第189章 纯文字游戏的魅力(1 / 2)

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火堆熊熊燃烧中。

木屋温暖。

火堆熊熊燃烧中。

陌生人冻得发抖并且胡言乱语不知所云。

木头不太够用了,田豆又去静谧森林采集了一些回来。

木屋很热。

陌生人缩在墙角并不再发抖,呼吸也平静下来了。

“这个陌生人是谁呢?他能告诉我现在自己的处境吗?”

田豆耐心地烧着木头,木屋的温度渐渐上升了起来。

陌生人围坐在火堆旁,她说她会帮忙建造建筑或者制造物件工具。

“惊了,原来是个女生。”

田豆赶紧在脑海中刷新了一下陌生人的形象,建造建筑和制作工具?她不由想到了矮人。女生?两种印象叠加在一起,她不禁想象出,一个绑着干净利落马尾辫,穿着牛仔装,腰上别着一把大扳手的萝莉和主角一起坐在火堆旁,打着哈欠,把手放在和灼热的火焰有一些距离的地方烘烤着。

“这该死的鬼天气,没有想到今天会这么寒冷!”萝莉抱怨着,“我差点就要像一条可怜的野狗,冻死在这荒郊野外了!谢谢你救了我!”

她由衷地感叹着:“寒冷的天气里,围在温暖的火堆旁烤火,真是再惬意不过了!”

“你是什么人?”

“一个不愿透露姓名的流浪者。对了,能让我在这里生活吗?看你这里空空荡荡的,我可以帮助你建造建筑,制作工具。”

“好啊,欢迎你的加入。”

工人说她能制作可以捕捉活的猎物的陷阱。

工人说她能制作可以收集木头的筐子。

田豆注意到,陌生人的称呼已经自动变成了工人,而且在“点火”按钮的下面,多出了新的工作。

制作建造:

陷阱

筐子

田豆有些明白了:“似乎是个经营类的游戏,不过这种新手引导的方式倒是很有趣。。”

从一间冰冷的小黑屋开始,燃烧点火,再去收集木头,冻得神志不清的陌生人,陌生人恢复意识,文字栏里每次行动,都会通过变化的文字让人脑补出了画面,很有故事性,而循序渐进出现的新功能更是让人不知不觉沉浸其中,代入感十足。

田豆分析起来:“陷阱应该是可以捕捉猎物,收集食物,而筐子估计是可以让收集木头变得更有效率,一次携带更多的木头回来。”

不知道陷阱有啥用,可能收集的东西后面会有用,不过先做个筐子肯定是没问题的,毕竟木头是基础材料,生火,制造陷阱和筐子都要消耗木头。

田豆去静谧森林,采集了一次木头,突然发现储藏室的木头数量竟然跳动了一下。

“咦?刚才明明没干什么啊?”

她不明所以地将鼠标移到木头上,看到了“工人+2木头10秒”的字样。

原来是这样!工人自动帮忙收集木头去了!

做了个筐,又做了个陷阱。

陷阱可能会带来残缺的牙齿。

陷阱可能会带来破损的毛皮。

储物室里,新增了“牙齿”和“毛皮”这两样可以收集的物品。

没过一会,弹出一个提示框。

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