复仇之灵(1 / 2)

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复仇者20级技能,黑色触手,施放后将张开异次元裂缝,并从中召唤暗黑魔宠的一根触手,对5米范围内一条直线上的所有敌对目标造成一次性伤害并将其一同捆绑,并在技能结束时将触手捆绑的目标拖到施术者面前。

看了技能介绍就会明白,黑色触手只能召唤出一只触手,奥科玛可以一次召唤出七条触手,明显是因为她背后如影随形的六重幻影!

复仇者10级技能,黑色幻影,状态技能,持续时间5分钟,冷却时间10分钟,状态持续时间内,复仇者身后出现两个幻影,幻影重复玩家动作,并依次造成本体攻击的60%和50%。技能等级每上升5级,幻影增加一重,伤害递减10%,出现第六重幻影后不再继续增加。

依照技能数据分析,奥科玛本体施放的黑色触手攻击力为100%,第一重幻影攻击力为本体的60%,第二重幻影攻击力为本体攻击力的50%,以此类推,本体攻击加上六重幻影的综合攻击力竟然可以达到惊人的310%,算上暗属性攻击对于光属性目标的克制效果,在黑色幻影的持续时间内,奥科玛的每一击都能打出620%的爆炸伤害!

由此就能看出,苏笑为什么会在测试《深渊之城》的时候对黑色幻影这个buff推崇备至,并将其列为所有转职buff中的最强buff!

不过,也正因为黑色幻影的存在,复仇者才变成了一个与众不同的奇葩职业。

撇开掘墓者这种召唤类职业不谈,包括暗杀者和淘金者在内,基本上所有职业的战斗模式都是靠一两个大范围半控制技能起手,然后以输出技能作为伤害主力、普通攻击作为伤害辅助、控制技能作为攻击衔接,从而完成一套漂亮的连击输出。

但是,偏偏复仇者不是这样。在变态转职buff黑色幻影的辅助下,如果复仇者还有满满一排输出技能,那上帝可就太偏心了。要是它真有如此恐怖的爆发力,只怕黑暗神教早就跟光明神教分庭抗礼了。所以,复仇者的技能面板以半控制技能居多,主要输出手段就是依靠这些技能削弱敌对目标,然后再用幻影堆积平砍伤害。

将赫萝拉到身边后,奥科玛抬手就施放出了牧师5级通用技能黑**掌。复仇者的黑**掌跟大祭司和战斗法师的黑**掌还有所不同,或许是因为黑暗之神的加护,复仇者的黑**掌触发束缚效果的几率为100%!

一个技能七只黑手,被黑**掌连握七次,赫萝的脸上不禁露出一抹痛苦神色。

当赫萝被束缚效果困在原地的时候,奥科玛就像是为了躲避她的魔法一样,接连使出了后摆和两次侧翻,这才将法杖往地面一戳。吟唱结束,杖头闪现出一点黑芒,紧接着地面上就以杖头为起点闪过了一道扇形的黑光,然后就看到被束缚在原地的赫萝脚下竟然伸出了两只漆黑的鬼手,死死地握住了她的脚踝!

复仇者30级技能,复仇之怨,施放该技能时必须用法杖轻触地面,以杖头为原点向正前方圈定一处90度夹角、半径5米的扇形,在此扇形范围内召唤地缚灵攻击所有敌对目标,并对其造成不产生僵直的持续伤害,持续时间100秒。每个目标仅能被一只地缚灵捕捉,且被捕捉的目标将失去跳跃能力。

一般来说,玩家pk最重要的机动方式就是跑和跳,当一个人被封印跳跃能力100秒时,那心情绝对是蓝瘦香菇。虽然这两个狼人并不是真正的玩家,但是被地缚灵捉住之后,他们的表情也显得十分焦躁。

细心的读者可能已经发现了,被地缚灵捕捉的不是“她”,而是“他们”。

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