第269章 转职(2 / 2)
黄溢走过去看了看,这两个掌印分别是代表两个职业分支,接下来他要选择其中的一个职业分支来完成转职了。
黄溢首先研究了一下左边的手印——
行刑之手,按下手掌后,可以转职成为【行刑官】。
行刑官掌握处决之力,是一个暴力的刽子手,他将所有的敌人看做死刑犯,用尽一切手段执行残酷的死刑,是敌人生命的终结者。职业特征偏重极限攻击。
转职为行刑官之后,可获得如下职业加成:
1,力量增加2000点,体质、敏捷、智力分别增加500点,并获得1000点自由属性点。
2,攻击力提升30%,暴击概率提升10%,暴击效果提升50%,攻击速度提升30%
3,怒气值上限提升至200点,攻击时所汲取的怒气值翻倍,受到攻击后,可获得少量怒气值。
4,专属技能【宣判】获得改进,在虚空战场中,自身攻击力提升20%。
5,新增职业天赋【死刑豁免】:无法被一次性秒杀,遇到足以致命的伤害时,会留下一点生命值,且在接下来的一分钟内,提升100%的攻击力。该天赋一天只能生效一次。
行刑者基本上就是一个纯暴力输出的职业了,将暴力输出的职业理念发展到了极致。
接下来,黄溢查看了一下右边的手印——
审判之手,按下手掌后,可以转职成为【审判者】。
审判者掌握裁决之力,是法律规则的制定者,违者都将受到他的审判,面对攻防兼备的他,敌人将无从下手。职业特征偏重攻击,并有一定的自我保护能力。
转职为审判者之后,可获得如下职业加成:
1,力量、体质、敏捷、智力四大属性将各增加1000点,并获得1000点自由属性点。
2,攻击力提升25%,生命提升20%,防御提升20%。
3,怒气值上限提升至200点,攻击时所汲取的怒气值略有提升,受到攻击后,可获得大量怒气值。
4,专属技能【宣判】获得改进,在虚空战场中,自身攻击力提升10%,死亡后轮回概率降低80%
5,新增职业天赋【救赎之光】:攻击附带当前生命值1%的伤害,且该部分伤害转化为自身生命值。
审判者总的来说也是注重攻击,不过没有行刑者那么极限,而是兼顾了一下防御和生命。
这两个职业分支的风格总体一样,都偏向攻击,但具体又有些不同。行刑者能力较为单一,追求速战速决,而审判者则拥有很强的续航能力,可以和敌人打持久战,能力较为全面。
这两个职业分支是完全没有好坏之分的。虽然从表面上看,行刑官只加了4500点属性,而审判者加了5000点属性,但审判者连智力这种对主角最没用的属性都去加了,而在最重要的力量上加成比行刑者少,所以审判者多出来的500点属性优势荡然无存。
现在就看黄溢的实际情况更适合哪一个分支了。而这次选择,也将直接影响未来他在第二世界中的一生。
考虑了许久,黄溢终于做出了决定,转头看了看那个行刑官的手印——他要转职为行刑官,将攻击力发展到极致!
这么选主要有四个原因:
首先,他拥有高力量加成。他的种族加成了20%的力量,职业也加成了20%的力量,转职为行刑者之后,他的力量会增加2000点,加上他打算将那1000点自由属性也加到力量上去,这样一来力量直接提升3000点。经过高加成后,实际上加成的力量可以达到4000多点。
其次,他的攻击战魂是最强的。等以后他的攻击战魂1-9层都点到了最大值,那就可以加成54%的攻击力,而且攻击战魂第九层提升上去之后,能够觉醒攻击奥义,再度增加20%的攻击,到时候攻击战魂将能够提升74%的攻击力。攻击越高,攻击战魂的效果越明显。
再次,行刑官比审判者更适合团队。虽然审判者也是重点偏向攻击的职业,但它没有把攻击发挥到极致,它的能力非常全面,攻防兼备,但在组队的时候,这种攻防兼备的能力是不需要的,他的防御和生命再高,也高不过主t,没有什么抗怪的机会,那这两种能力就显得有些鸡肋了。
真正适合审判者这个职业的,是独行玩家!如果黄溢是孤身一个人,独来独往的话,那审判者更适合他,毕竟一个人的时候,就要面临各种情况了,需要全面的能力。但他却不是一个完全的独行者,他背后有组织和公会,有时需要一起战斗,这时候行刑官的作用更强,使得他就是一个纯粹的攻击者,在团队中的定位非常清晰。
最后,黄溢的防护能力本来就不弱。他的兽王种族额外增加了10%的敏捷,使得他的躲避能力、移动速度等属性均得到了一定的提升。
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