第237章 出乎预料(2 / 2)

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虽然家用机游戏领域和掌机游戏领域在与电脑游戏领域的竞争中不断退步,但是不要小觑家用机游戏领域和掌机游戏领域,15年里可是有好几款游戏销量超过两千万,即便一款游戏的售价为一百元,那也是超过20亿的营收,只不过卡带游戏成本比较高,利润可能比不上《热血传奇》。

《开心农场》8月10号上线,到15年结束应该运营140天左右,一共营收112亿,平均每天赚8000万,看到这些数据,投资者们想到了《开心农场》上亿的活跃用户,即便一人一天只在《开心农场》上用掉一块钱,那也是一天一亿以上的营收。

小游戏大营收,《开心农场》的可怕赚钱能力第一次展现在所有人面前,当然,想要赚钱,游戏内容和用户数量才是最关键的,游戏内容吸引人,星火科技的宣传能力足够强,为《开心农场》吸引到如此多的用户,最终给出这么一张惊人的数据表。

若是给《开心农场》换一个公司经营,即便是银狐科技,也无法达到140天112亿营收的地步,更不要说其他互联网公司。

《开心农场》之后《星火棋牌游戏大厅》营收排在第四位,这一点也是正常情况,作为比较早的业务,《星火棋牌游戏大厅》营收能力所有人都了解,月活跃用户超过七千万,比赛前后活跃用户数量过亿,还有每年一次的《全民棋牌游戏大赛》。

投资者们感觉《开心农场》这种小游戏想要一直赚钱不可能,但是《星火棋牌游戏大厅》中棋牌游戏是人们一直玩的,《星火棋牌游戏大厅》将一直是星火科技营收的主力军之一。

“单单看星火科技的游戏业务,放到游戏行业中,在利润上恐怕仅次于星火游戏吧。”互联网有人对星火科技15年度财报发表一个评价,迅速获得数万点赞。

“星火游戏是最赚钱的游戏公司,那星火科技就是第二赚钱的游戏公司。”

“当互联网和游戏结合,一架可怕赚钱机器诞生了!更重要的是现在这架赚钱机器被杨旭掌握!”

广告业务、《天天》会员业务、《开心农场》业务、《星火棋牌游戏大厅》业务吸引最多目光,不过宠物游戏、人物秀之类营收较低的业务也引起一些人注意。

电子宠物营收只有7亿,人物秀营收只有5亿,当然,两个业务都是下半年推出的,要是15年年初推出,营收都会过10亿,这两个业务放在星火科技中不算重要,要是放到其他互联网公司,可能就是支柱业务。

另外星火科技也有业务或者子公司出现亏损,不过放在星火科技恐怖营收面前,这点亏损都不算事,而且他们未来都有比较高的潜力。

星火科技发布的15年财报让投资者们心痒痒,他们对星火科技上市愈发的期待了。

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