第223章 曙光一代(2 / 2)
曙光一代三款电脑经过未来公司内部“长时间”测试已经可以量产上市,现在还有两个问题没有定下,一个是电脑定价,一个是第一批电脑要生产(组装)多少台。
定价这个问题好解决,暂时杨旭没有想要未来公司在电脑业务上赚多少钱,而是希望通过曙光一代让未来公司在电脑业务上取得突破性进展,所以曙光一代三款电脑的定价会略高于“成本价”,也就是说卖出一台电脑,未来公司不会亏钱即可。
等到曙光一代销量增加,生产成本就会下降,这样也能让未来公司赚一些钱,前提是曙光一代获得市场的认可。
曙光一代普通版的游戏性能达到市面上高配电脑的水平,实际硬件配置不如高配电脑,定价上却是低于高配电脑高于普通配置电脑,这样一来曙光一代在游戏玩家面前还是有一定价格优势的。
可以来一句广告词:曙光一代游戏电脑,玩游戏我们更专业。
第一批次曙光一代要生产多少台这就是一个达问题了,杨旭无法轻易做出决定,未来公司这边也是因为第一次推出游戏电脑,无法确定下多少订单,就是担心生产多了卖不出去,生产少了却供不应求。
最后杨旭还是将决定权放给未来公司,同时还给出一句话:“产量可以高估一些,卖不出去的话星火公司会接收,用来给予参赛选手做奖励或者其他用处。”
顺便杨旭还给予曙光一代定下一个大致的宣传计划,在12月份进行产品发布会,并与电竞协会达成合作,成为独家电脑赞助商,提供比赛用电脑,将电脑作为参赛选手奖励,之后可以继续与星火游戏和银河游戏合作,成为比赛专用电脑,这样曙光一代的销路就打开了。
刀片式服务器让未来公司在服务器市场上打开销路,并给予未来公司带来丰厚的收益,曙光一代上未来公司没有打算赚多少钱,只希望为电脑业务带来突破性进展,那正在开发中的音乐播放器就是未来公司目前最重要的项目,很大希望发展成支柱业务。
《星火音乐网》上线,数字音乐发展的如火如荼,可数字音乐没有便携式的载体,在与实体竞争中弱了不止一筹。
未来公司正在开发的音乐播放器就是一个机会,一旦推出,就能大大增加数字音乐的竞争力,人们不再需要跑到音像制品商店去购买实体唱片,足不出户就能够买到新唱片,并且可以下载到音乐播放器中一边走一边听。
有小道消息说绿洲电子也在开发一款类似功能的随身听,不管是真是假,未来公司都要尽可能做到最好,未来公司在这方面的技术实力比不上绿洲电子,只能靠创意来取得优势。
自家老板给出的几点建议实行起来要困难一点,但是只要他们能够成功开发出来,就算绿洲电子的产品先上市,他们也有信心击败绿洲电子。
小体积、大容量、优美外观、极佳音质体验、内置电池……杨旭基本上将音乐播放器的大致发展方向都告诉开发人员,要求他们按照这些方向思路去开发。
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