第65章 任务完成与竞技模式(2 / 2)

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普通成年人的标准三维为:力量(5),敏捷(5),精神(2)。

关于吴惧的隐藏战力主要是由于技能和装备,因为枪手毕竟是远程职业,所以导致相当于跃了三个小级别,属性其实完全不够看的,当然和还没有点属性有关系。

继续说到上文所提的物品提现,现阶段独特杰作物品,只要不是武器类,一些日用的或者是特殊作用的物品,比如飞行滑板之类的东西,瑟兰迪亚让八大武器商帮把手就可以做。

吴惧打算让戴安娜拿一件日用的在开服那天进行抽奖,至于中奖的人选,找个不太喜欢低调的超级富二代。

当然,戴安娜也会进行一些限制,比如宣传不到位,不给他进游戏。

之所以这样做呢,还是为了竞技联赛造势,竞技联赛的奖励现在还没谈。

吴惧打算等竞技联赛开了之后等收视率起来了,再和八大厂商去坐地起价。

毕竟谈怪,有自信,而且好处都会落到东洲联邦手里。

最大的限制其实就是竞技联赛,或者说戴安娜开发的这款虚拟游戏过不过关。

现在一看资料,这哪里是不过关,完爆市面上的一切游戏好吧!

moba类:峡谷之王

相当于真人版的英雄纪元。

玩家操控的英雄是由玩家本身生成的,需要玩家等级20级以上才能够生成,会对自身的能力进行优化和筛选。

一个天赋技能,三个普通技能,一个终极技能,以及两个峡谷技能(比如闪现)。

玩家自身越强,可供选择的能力就越多,选择以后会对玩家进行平衡度调整,保证每位玩家的公平性。

每一局游戏开始前,玩家都可以对自身的技能进行调整。(类似天赋页,前提你有这么多的能力)

简单举个例子,假如英雄单位为吴惧,那么会抽取他的战争律动·无双或者决一死战作为终极大招。

如果是战争律动·无双去作为大招的话。

第一cd肯定很长,第二效果限制为峡谷模式中购买的装备中的两件,相当于两把饮血变四把,两把无尽变四把。

装备等于是直接提升玩家能力,也需要玩家打小兵补刀,打钱,升级,还需要防gank。

这必然有血条机制,攻击则有所谓的攻击锁定机制(不会miss),以及暴击机制(看你水平)。

游戏没有暴击率这个说法,你打中对方要害,那就是暴击。

但是最大的一个改进还是一个叫做羁绊机制的东西,就是类似于自走棋的羁绊,但是作用方式完全不同。

首先必须是战队模式,战队一旦注册系统会对所有成员的能力进行综合评估,产生一种可以逆转比赛的羁绊神符。

根据能力的评估,羁绊神符最长10分钟cd,最短3分钟cd。

这个是不存在cd减免的,类似于刀塔的防御神符。

简单爆个料:

【反骨之相(二五仔之力):10分钟cd,敌对单位会默认你们全队为友军(无法攻击,已经释放的技能也不会造成伤害),持续10秒或对任意敌对单位造成伤害后解除。】

(你可以冲进他们家泉水买装备并且回血。)

一波团,这种能力开一次可以把整个比赛给完全翻过来。

当然,能力是根据每一名队员的综合评估来生成的。

依就是五个位置,但也没说一定要按照上单、打野、射手、辅助、中单这些位置来。

完全可以不要射手和辅助,组两个强力菜刀,也可以选个肉棒子去中路恶心别人,反正分路没有一定的。

因为不存在英雄克制,全看玩家自身被平衡能力之后的水平(不光是身体还有脑子)。

简而言之,花样百出,随玩家心意,只看玩家的自身水平!

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