第194章 亏心事故事梗概(2 / 2)

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其实他早就怀疑那片诡异的鬼怪空间,肯定还有其他更深的层次,很可能在那些更深的层次中,就蕴含着强力鬼怪,或许它们都可以打破那片神秘区域鬼怪互相无法伤害的定律。

就是不知道,更高级,更强大的鬼怪,又是什么样子的?

有没有所谓人类可以理解的智慧呢?

吴昊突然想到了李东兴身上那件新娘鬼服,一时间若有所思。

在看三枚敲门鬼·故事梗概。

主要涉及到三个人,部队总队长,希伯来特,以及驭鬼者詹姆斯。

其他中间死亡的人,没有凝结出故事精粹。

不知道是因为跟故事没有太大的相关性,还是实力太弱。

吴昊觉得应该是前者。

当然,凝聚出的故事梗概,也有强有弱。

故事中的主角,实力强悍的家伙,故事精粹肯定就是最强的。

比如驭鬼者詹姆斯,两位驭鬼者绝对是主要的配角,从一开始吴昊就不会放过他们。

毕竟即使没有故事梗概,他们体内的鬼怪也是吴昊绝不会放过的。

鬼怪精粹对他的作用,某种程度上来讲,比故事梗概还要中重要。

前者可以补完灵魂,强化自身,甚至勾连本体。

而后者只是强化敲门鬼,让他这具投影更加契合敲门鬼规则罢了。

当然,实力越强的人,出产的故事梗概概率越高,使用效果也更好。

吴昊这一次的故事,针对的就是希伯来特,詹姆斯,亨特,以及部队总队长几人。

编造的故事,便是敲门鬼索命做了亏心事的人。

现在看起来还不错,已经让这个概念深入人心了。

在这一次的行动过程中,虽然多杀了几人,但并不妨事。

他还杀了几位驭鬼者呢,吞噬掉了他们体内的鬼怪。

所以世界对他的排斥,有减无增!

“如此一来,想要给自己敲门鬼后缀定义的目标,确实可行。下次给敲门鬼编造什么故事呢?仍旧是亏心事,鬼敲门?”

吴昊思索着。

只要在完成几次这种不做亏心事,不怕鬼敲门的故事,多形成几枚亏心事的故事梗概,他便可以契合敲门鬼的规则的,甚至定义敲门鬼。

届时肯定有意想不到的好处。

他已经看到,在自己的敲门鬼规则核心中,多了一条小尾巴。

这应该就是还未形成的后缀定义。

只要凝聚出后缀小尾巴,就等于他再一次多了一条属性,不仅会形成新的技能,更是让他可以更好的掌控自己。

这与时停世界很类似。

他给自己总结了一下,便是在不断的自我定义,编造故事,重新定义自我的过程中,逐步强大的。

总有一天,他能够彻底控制敲门鬼这个规则概念,进化出完全体鬼体。

“现在,静等第二夜,可不能让到手的小兔子,逃跑了呢。”

......

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