第144章 外卡强者,恐怖如斯第二更(1 / 2)
“这波上路有点可惜,如果deft的大招能够刮到辛德拉,麦克的卡尔玛应该能反杀辛德拉。”
“确实,这一把两边打得都比较激进,开局9分钟不到,人头比已经是5比8,有些观众如果不注意看,还以为这不是世界赛,而是lpl的比赛。
edg战队这把主动找机会的比较多,但被动局面同样也比较多。
麦克上单这个点,就一直被intz战队针对,可麦克的实力是非常高的,你来人了,我非但不跑,还能反杀。
这不过这次运气稍微差了点,否则可能是一波二打一,反倒成全麦克拿下双杀的局面。”
“没错。麦克不是edg战队上路的突破口,从现在来看,也是一个比较carry的点。
反倒是edg战队下路,deft强是强,但打的有点太激进了!
对线莫名其妙被打残,然后被包又没的跑,这对edg战队的影响还是不小的。”
“是的。如果不是pawn和厂长配合,在下路一换三打赢团战的话,edg战队这波一血塔丢的就太吃亏了!
不过现在edg战队也没领先多少,人头方面固然领先了三个,可两队经济差距还不到一千,edg战队只有些许经济领先而已。”
lpl的两位现场解说讲解了一下之前上路团战结束后,两队的情况。
edg战队看上去在经济取得了一些优势,但并不明显。
如果真要计较起来,现在还是edg战队稍微劣势一些。
现在下路已经不是ez的强势期,edg战队下路没有推线权,再加上如今下路外塔已经被拔掉,intz战队很有可能不断来下路找机会。
而没了下路外塔,厂长在下半野区刷野也会出现一些麻烦。
并且,因为intz战队ad是寒冰,寒冰一发e技能,让厂长上半野区刷野同样存在一定压力,在上下两个野区都存在视野压制的情况下,厂长受到的影响不可谓不小。
也是视野压制的原因,接下来厂长就不得不出现在野区迷失的情况。
厂长自然想要去找机会的,但基本上野区在哪里刷野,都能被intz战队猜到。
在不太有机会去线上gank的情况下,厂长硬是依靠比赛经验创造了机会,可结果却是棋差一招。反倒是intz战队的打野盲僧,厂长的小粉丝revolta,给上了一课,什么才是盲僧的正确打法。
厂长本着帮优不帮劣的原则,跟陈轩沟通了一下,让陈轩直接在上路开打。
厂长意图是利用卡尔玛的q的减速和w的禁锢,留住纳尔,而厂长再利用人马的加速,迅速从上路二塔冲到上路线上,到时候只要补一下输出,就能把纳尔击杀掉。
可厂长这么做,在一发动gank的时候,就必然就会被intz战队看到。
陈轩配合厂长这波gank,主动在线上开打,纳尔被卡尔玛的链子链住,可人马刚刚在二塔前露头,开启e技能,还没跑到外塔,纳尔就在脱离禁锢之后,直接交闪逃跑。
不得不说,intz战队上单太果断了,一点机会都不给厂长留。
revolta看到厂长在上,这就立刻配合中单抓中。
两边中单都有红buff,这很关键。
本来两边中单抓中都是一个很好的选择,可偏偏辛德拉克制人马,人马没办法来抓中,盲僧却可以。
试想一下,盲僧击杀吸血鬼,再次拿到双buff,这会对盲僧非常有利,接下来如论是入侵野区,还是抓其他路,能力都会提升一个档次。
盲僧抓中,pawn的吸血鬼处境就非常危险了。
pawn本来也想来上路抓一波,如果纳尔不在第一时间交闪,pawn的吸血鬼完全可以绕后配合卡尔玛越塔。
可纳尔交闪逃跑,直接从外塔后面溜掉了。
pawn只能回撤,但在半路被盲僧拦截到。
有心算无心,盲僧在草里,预判了吸血鬼的走位,吸血鬼直接被盲僧q中,随后盲僧要摸眼r一套回旋踢,将吸血鬼踢向辛德拉,配合辛德拉的输出秒掉吸血鬼。
可pawn的反应很快,盲僧r的前摇已经出来了,没有闪现和鬼步的吸血鬼直接开启w技能,利用w的吸血和减速,成功拉开了与盲僧之间的距离。
并且,辛德拉也有所失误,刚好在吸血鬼开w的一瞬间,急不可耐的交出了e技能,没办法控住吸血鬼。
吸血鬼血池结束后,辛德拉又立刻交出了大招,准备配合盲僧的大招将吸血鬼秒掉,可吸血鬼靠q技能吸了一口,侥幸未死。
盲僧这一脚成为了救死扶伤脚,此时人马和卡尔玛联手从上路冲了下来,intz战队中野只能撤退。
看到pawn没事,因为吸血鬼线上能续航,辛德拉又没了大招,陈轩跟厂长又各自行动,没再继续赶赴中路。
本来,陈轩想着盲僧没了大招,中路gank又交了饰品眼,应该会去刷一刷野发育一下。
谁想到纳尔这边刚回到线上,还没怎么攒怒气,盲僧就从线上过来gank。
或许是早就有过配合演练,又或者是这一次配合的比较巧妙,盲僧先是w纳尔,与此同时小纳尔用两段e飞速靠近卡尔玛。
只是一瞬间,卡尔玛已经被纳尔和盲僧贴脸,此时陈轩再开e技能逃跑显然已经迟了。
陈轩只能rq打一波,好在纳尔没变大,盲僧没大招,这俩人的位移技能又已经用掉了,陈轩这波反打效果还不错。
借助q的减速,卡尔玛rq两段伤害都打了出来,一套输出直接打掉盲僧和纳尔半血。
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