第1章(2 / 2)

加入书签

旷世之战结束了,各个阵营开始再次转入内斗。人类如此,兽人族也同样如此。不过这场内斗并没有持续太久。人类以将近五十年的时间达到了平衡,而兽人们也用了六十年完成了统一。

整个世界开始了难能可贵的三十年和平时期。

许多历史学家都乐观的认为,世界终于迎来了全新的纪元,一个很长的和平时期已然来临。然而一些悲观的史学家则认为这不过是一次短暂的休整,新大陆的发现会让战火重新燃起。

科技之能源

与科技息息相关的就是能源的问题。这个世界上没有石油、煤矿。

这里的能源主要由晶矿、电能来解决。而电的来源主要为风力。

晶矿是一种可持续在利用的天然物品,好似电池一般贮存着高浓缩的能量。越大块的晶矿价值越大。因为它可以满足大型机械如空艇、列车的需求。小块的晶矿并不能由量变完成质变。所以体积的大小就显得尤为重要。

晶矿是可持续性利用的,不过需要一个充能的过程。越大块的晶矿充能时间就越慢,以列车为例。一台车一年大概需要六块三米见方的晶矿才可以完成不停歇的循环。

晶矿的充能是以吸收世界的魔法元素来实现的。晶矿在能源充足的情况下十分坚固,但当它能源殆尽的时候则异常脆弱,需要特别注意。

世界上存在着以列车,轮船为主的交通工具。空艇一般只有十分富有的人才会拥有。世界没有与汽车类似的动力交通工具。人们一般以坐骑来作为代步工具。

电能则主要为黎民百姓提供生活能源。

科技之医疗

这个世界虽然有魔法,同样也有治疗魔法。但治疗魔法并不强大,只能治疗简单的外伤。这个世界并没有牧师这样的职业,所以医疗就显得尤为重要。

人类与矮人擅长外科手术,精灵擅长草药,兽人们的生命力十分顽强,所以医疗水平十分低下。值得注意的是人类由于与精灵的密切关系,在药物方面也得到了长足的进步。

科技之战争

战争中的科技发展速度在前两个纪元中发展十分缓慢,只是到了第三纪元才真正开始快速发展。

第一纪元中上三族不屑于发展科技。

第二纪元中战况十分激烈,各族无暇去发展科技。

只有第三纪元,由于双方以两块大陆为界,由于兽人这一方有矮人的加入。使得双方不得不去依靠发展科技的能力来取得胜利。

大到攻城与防御武器,小到远程装备都得到了质的变化。也由于这样的情况,枪械开始慢慢取代了弓箭的地位。

经济之货币

整个世界以金币为统一货币。人类与其他种族稍有不同,使用双货币制度。除了金币之外,还实行银币制度。

银币为日常流通货币,无法兑换成金币。金币可以兑换银币,一枚金币可以兑换一百枚银币。

金币主要用来购买特殊物品。如枪支,某些特殊的奢侈品,贵重品,享受一些特殊的服务(并非指色情等行业,其实那些服务是用银币来消费的)。

日常生活中,银币完全就可以满足民众的需要。所以一些工作已经不在支付金币。

而其他支付金币的工作也是采用金币多少枚,银币多少枚这样分开计算的。因为如果折合成金币价值的话,兑换成银币十分的不划算。这也导致了民众的普遍欢迎与认同。

战斗职业

社会的构成需要许多不同的职业,然而由于常年的战争也使得战斗职业十分繁荣。

战士:拥有强大体魄,十分擅长使用兵刃的职业。同时也是随便拿个木棒就可以成为的职业。也是全大陆拥有人数最多,实力水平最参差不齐,同时没有等级划分的职业。

大陆上有一句十分流行的话,遇到一名战士,战胜他的最好办法就是祈求自己的运气。一个魔导师可以被强大的战士轻易鱼肉,也可以蹂躏一千个糟糕的战士。

魔法师:可以控制魔法元素的职业,需要有良好的创造力。通常身体孱弱,但精神力强大。魔法师拥有完善的等级制度,拥有专门负责管理的魔法师联盟。

魔法师的等级为:学徒、入门魔法师,专精魔法师,大魔法师,魔导师,魔导宗师。

当然许多有钱的贵公子完全跳过了学徒以及入门魔法师的阶段。由于魔法师这个职业需要一定的金钱作为支撑,前两个等级主要是以赚钱为主。

大陆上最常见到的则是专精魔法师与大魔法师。魔导师需要严酷的试炼才可以晋级。

而魔导师到魔导宗师的晋级则是需要满足许多的外在条件。比如魔法力更加高深,门徒众多,名声远播等等。一些魔导师的能力并非要比魔导宗师差,只不过为人低调罢了。

盗贼:盗贼的身份很特别,他们没有固定的战斗技巧。但多数还是以兵刃为主。毕竟这个职业创建的初衷就是因为其比较专业的知识与技巧。如果还修习更加花费精力,更加繁琐专业的魔法师就会让人感到捉襟见肘。不过毕竟世事无常,还是有一些盗贼选择与魔法。

这个世界上盗贼很多,但十分专业的却很少见。这个职业需要充分的历练与广阔的眼界,并不是所有的人都可以做到。往往一些出名的佣兵团或冒险团队中才会有出色的盗贼。

↑返回顶部↑

书页/目录