第三百七十九章 令人惊叹的3d引擎(1 / 2)
第三百七十九章令人惊叹的3D引擎
“看你的反应,这款游戏应该不错吧?!”林楠笑呵呵的说道。
因为张海华在说起这款游戏的时候,脸上那种发自内心的笑容,让林楠明白很多事情。
张海华喜欢单机游戏,对于网络游戏只是一般的热衷是知晓的
“呵呵,的确不错,首先是画质,可以说比《诛仙》还要更高一筹,这款游戏采用了李新帅主导的最先进的游戏3D引擎,这款引擎可以说是世界一流的引擎,说是顶级也不为过,因为这款引擎的各种算法都是比较新颖的。
优秀的3D游戏引擎。会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,对外则提供简捷、有效的SDK接口,人们可以非常轻松地学会使用这些SDK,并且通过这些简单的SDK,就可以完全满足各种复杂的3D游戏功能需求。
优秀的3D游戏引擎。一般会提供功能强大的编辑器。包括引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能,游戏开发中的美术师可以借助于这些工具,大幅度提高工作效率、工作品质。
优秀的3D游戏引擎。都会配套地提供第三方插件,如3Dsmax、maya的导出插件。
这一切的一切都说明3D引擎绝对不是简单容易开发的。
一款3D引擎涉及的内容实在是太多了,之前李新帅虽然用了好几年的时间研发了这款引擎,但是很大一部分都是在设想的阶段。
自从到了潜龙网络之后,有了自己的团队之后,开发的速度可以说是一曰千里
如果林楠看到了李新帅的引擎,就会明白李新帅的引擎和后世一款很出名的引擎很相像。
这款引擎是寒霜。
寒霜引擎(FrostbiteEngine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏
“哦,如何的新颖?!”林楠的好奇心顿时被勾起,好奇的问道。”他知道这个时候自己配合张海华心中那一丝卖弄的心思,绝对会老老实实,声情并茂的将自己的问题回答出来。
“可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。当然这是在不破坏游戏细节的情况下。”张海华声音多少有点激动。
这也难怪,因为张海华在听到这个消息的时候,顿时愣住了。
因为在他的想法里面,李新帅主持的3D引擎就是那种最多处于二流状态的引擎,决然没有想到引擎会是那种超级引擎,要知道现在的科技硬件才刚刚踏上飞速发展的轨道,硬件设施很贵,而且姓能还不是最好的。
但是这款引擎却有着解决这个问题的能力,用最少的资源做最多的事情,这是每一个人或者每一个公司都梦寐以求的事情,当然这样的事情真的很难,基本上没有实现过
“你说的是真的?”林楠坐正身子,严肃的问道。
根据张海华的说法,自己公司内部拥有的引擎技术已经不会让那些外国佬掣肘了。
要知道林楠最担心的事情就是害怕公司的游戏开发的时候,引擎之类的技术被国外那些死佬坑一把。
特别是岛国这个王八蛋国家,要知道尼玛这个王八蛋总是想着赚取专利的事情。也就是那种投机取巧的事情。
林楠记得在九几年的时候,就发生过这样的事情,
事情很简单,华夏国的人研究出的DVD因为没有注册专利,被那些小鬼子给注册了,拿着专利到我们这里限制我们的生产,确切的说是要钱来了,这让那个DVD的研创者很是懊恼。
这也给国人一个警钟,那就是一定要牢记专利这也的事情。
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