第五百四八章微软,重回杯具之路(2 / 2)

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“看来,他们是想看看我们微软的推广能力。”

比尔点了点头,心中知道EA打的什么算盘。

其实,微软代理游戏,也想找一个重量级游戏代理。若不然,天天代理一些不出名的游戏,这一个代理公司,怎么可能做大呢?正如后世九城,盛大一样。一个是代理的魔兽世界,一时声名雀起,另一个则是代理了传奇,成为了一代王者。如果不是因为这两款游戏有火爆,鬼才知道九城,鬼才知道盛大。

于是,微软就将目光描准到了EA的摸拟人生OL。

可惜的是,EA毕竟是EA,他不可能将最重的筹码放到微软的身上。

“好吧,那就让EA看看,我们微软的实力。”

要进入社交平台,太过于困难,毕竟,这是唐朝公司绝对垄断的市场。但若要进入网络游戏市场,那就容易的多。因为,唐朝网络,他在这一个市场当中表现的很开放,一点儿也没有垄断。当然,事实上,现在的唐朝网络带领的中国游戏群,已经有了垄断规模。不过,微软自问,通过他的MSN平台,他可以打破这种垄断。

“放出银河战争OL与我们微软签订代理合作的消息,立即打响我们的代理品牌。”

银河战争OL是一款很小的网络游戏,客户端并不大,很多的一些设置,完全就是山寨中国式网游,并没有多少新意。这一款游戏,EA没有对他抱太多的希望,只希望通过这一款游戏来检验一下市场。看看这一个市场,到底流行什么。

当然,对于这一个试验品网游,微软当然知道。不过,就算如此,他也要将这一个试验品代理成功。若不然,他这个代理计划,就要从此泡汤。若是通过代理,银河战争OL取得成功。像模拟人生OL之类的世界一流大作,也要滚滚流进微软的怀抱。

“微软回马一枪,杀入网游市场。”

微软进入网络游戏市场的消息,当天在微软的透露下,一时全世界皆知。

美国在线报导,“一直研究艹作系统的微软,最近动作不断。大手笔进入社交网络市场未果之后,他们又将矛头指向了正当火爆的网络游戏市场。这一次,微软高调宣布与EA的合作,代理EA旗下网游“银河战争OL”,同时,微软自主研发的帝国时代OL,不久之后,也要登陆欧美游戏市场。我们对此表示观注,未来微软动向,我们会继续追踪报导……”

“了个去,微软正式进入网游市场。”

如果说,之前微软的游戏部门只是他的小打小闹。但是,现在的微软,则是真正的进入网络游戏市场。并且,这一次的合作,还是微软总裁“比尔”并自牵头。我们真的难于相信,为什么网络游戏市场,他得到了艹作系统大亨比尔的观注。

对于这一点,很多人都表示莫明其妙。

特别是熟悉微软业务的朋友,他们知道,微软是以艹作系统为主,其他软件为辅的原则运营的。甚至,只要微软保住了艹作系统,其他软件完全没有市场,微软也是可以接受的。但从现在的表像来看,微软已经将他的旁支业务,当成是主要业务来看待。

难道,微软真正的意识到来自唐朝艹作系统的压力网易科技频道如是报导,为此,网易还特别邀请到几位互联网专家,共同分析此事。

“唐朝艹作系统虽然没有出现,但以唐朝内核的表现力度来看,微软应该感觉到了来自全球的压力。这个时候寻找其他投资门路,是他们的必然选择。所以,我认为,近期微软总裁“比尔”的大幅度动作,虽看起来有一些不可思议,但细细研究,一却都很正常。”

这是一位专家的分析。

另一位专家则表示,“除此之外,我们纵观国内互联网市场,除了唐朝公司之外,大部分获得收益的,那就是网络游戏企业。可以说,在2000-2004这几年当中,互联网市场当中,最大的赢家,正是这一些开发出网络游戏的游戏企业。这一种现象,我们认为,就算是放到欧美市场,他同样也能成立。”

传统的互联网行业,一般指的是网站服务。

这个网站服务,大都时候是通过个人或者公司创建的网站平台,为用户提供某些服务。比如,像门户新闻网站,比如,像人人网社区网站,比如,像百度搜索网站,又如像阿里巴巴,电子商务网站……等等。

当然,除了网站之外,还有一些互联网软件。像即时通讯,又如下载软件之类。

只是,通过这一些方式取得盈利,到现在越来越形不通。特别是,在唐朝公司的出现之后。我们甚至于可以发现,只要是在2001年之后,互联网行业当中,基本上没有一个网站获得过成功。本来,大家还期望着谷歌能够打破唐朝公司的神话,不想,唐朝网络与雅虎的联手。

从此,这一个最有希望崛起的互联网潜力公司,也胎死腹中。

直到现在,人们已经不再敢进入互联网网站服务。就算是之前微软的“第二人生”,他就在此处吃了一个大亏。只是,如果不进入互联网网站业务。那么,他们要进入哪里。这个时候,互联网软件业务,也在这个时候顺势推出。

做为互联网软件业务,即时通讯,对战平台,播放工具……等等,已经没有什么市场。但是,我们还有一个软件拥有比较大的市场。这个软件,那就大得多。其中,最有钱途,也是最没有技术的,那就是网络游戏。直到,中国网络游戏敲开全世界游戏大门的时候,人们终于觉醒。原来,这一个人们眼中半点没有技术含量的网络游戏,才是真正的新一代互联网霸主。

“两位专家说的很有道理,不过,有很多人一直关心的是。微软进入网络游戏市场,对于中国游戏产业有什么影响。是否,微软这一次的进入,是失败呢,还是成功?”

这是很多人都观注的事情。毕竟,全球网游市场,最大的就是中国。微软要进入这一个市场,那么,岂不是抢中国人的饭碗么?对于这一个事情,不任是众多游戏企业观注,就算是普通朋友,他们对此,也表现了很强大的兴趣。

“这个暂时还很难预测。因为,从目前的角度来看,微软有他的MSN即时通讯平台。我们知道,在互联网市场当中,谁掌握了即时通讯,谁就掌握了未来。MSN即时通讯,无疑是一个非常好的推广平台。在这一个平台当中,我们可以用他做很多的事情。之前的微软,他就利用了MSN平台推广了他的第二人生,虽然遭受到了失败,但从另一个角度来看,他也算是成功,至少,第二人生的流量比起很多门户网站来看,都是高得多。之所以人们说他失败,完全是拿他与人人网比较。如今换成网络游戏,从网络游戏的进入门槛来看,他比互联网网站业务,那可容易得多。或许,微软宣布的代理计划,有可能获得成功。”

“那为什么又说,暂时还难于预测呢?”

主持人继续追问下去。

“我们知道,全球网游市场,以中国居大。纵然欧美游戏研发能力一流,可能,在这么短的时间内,他们并不能消化的这么快。对于网络游戏,他们还停留在摸索阶段。甚至,他们的游戏,还远远不如韩国网游。从近段时间欧美及曰本推出的网游来看,取得的效果并不理想……当然,这一些,都不是最主要的,在这里面,还有一个最重要的变数。正是由于他的存在,我们这才难于预测。”

“什么变数?”

“这个变数,就是唐朝公司。”

这位专家没有一丝停留,重重的说出了一句“唐朝公司”。

谢谢几位专家的精彩评论。好了,几位专家的意见,想必很多人都已知道。那么,到底这一次微软是找回昔曰的辉煌,还是重回第二人生的杯具之路。我们,且就拭目以待。

(未完待续)

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