第188章 苍龙连突(1 / 2)

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阿斯克敏捷后跳,闪过对方的大钳进攻,朝埃莉诺讲解说道:

“枪盾流的奥义,在于对敌人走位的压制。”

他手中长枪连刺,对面怪物想要上前继续追击,却畏惧他接连刺出的长枪,只能保持在阿斯克的攻击范围之外,尖叫骚动,目露凶光。

“长枪的攻击极限在2米左右(臂长+握柄至枪尖处长度),盾牌则是0.7米(臂长)。也就是说,枪盾流的攻击极限是2米。”

阿斯克再次后跳,示范性地刺出长枪,却因距离太远而刺了个空:“超过这个距离,就必须改变握枪位置来调节攻击范围,但是这会导致武器重心前移,从而更加难以控制,一般情况下不推荐。”

那怪物完全听不懂他在说什么,似乎是在意识到自己是怪物以后,就完全丧失了人类的理智,只剩下想要狩猎和攻击的欲望。

由于无法攻破阿斯克的防御,它便将血红的视线投向了旁边的埃莉诺,正要朝她发起扑击,只见阿斯克漂亮地旋身挥枪,一记斩铁,就将扑起在空中的怪物拦腰打飞出去。

“通常而言,枪盾流的攻击范围分两层,长枪最适宜的攻击范围在1.7-2米之间。如果怪物逼近到1.7米以内,这意味着你来不及伸展手臂发力,长枪就会提前刺中对方,导致枪刺缺乏足够的力道。”

“这个时候,你要么后退拉远距离,重新将敌我距离维持在1.7-2米。”阿斯克淡淡说着,前方被打飞的怪物已经从地上爬起身子,疯狂地摆动节肢再次冲杀过来。

“要么,就进一步拉近距离,直到对方进入0.7米以内。那是你的第二层攻击范围,也就是盾牌攻击的范围。”

他左手忽然猛地挥出盾牌,正面砸中了冲上来的怪物——对方仿佛撞上了一堵墙般,再次被重重击退出去。

“盾牌的适宜攻击范围,是0.3米-0.7米。”阿斯克没有继续进攻,只是和埃莉诺解释说道,“记住,盾牌的作用并非造成杀伤,而是通过撞击强制让敌人位移,使其重新回到长枪的攻击范围内,然后通过长枪造成杀伤,明白吗?”

“明白。”埃莉诺认真点头。

“长枪杀伤,盾牌位移,这就是枪盾流战术的基本原理。”阿斯克这样说着,随手挥动了几下长枪,“接着来说具体技巧。”

“长枪的四种枪技,我们之前说过,分别是控制的‘龙枪’,破甲的‘穿云’,击退的‘斩铁’和破防的‘螺旋冲’。”阿斯克淡定地一边列举招式,一边将四大枪技在怪物身上使了个遍,打得这只怪物嗷嗷乱叫,场面残酷令人发指,惨不忍睹。

“四种枪技,通过适当的调整、变形、排列组合,就可以变成破绽较少,威力更大的连招,也就是所谓的高阶技巧。”

阿斯克这样说着,又是一记斩铁,再次将怪物打飞出去,同时枪尖半旋微震,在地面上拉出犀利的白色弧线:

“看好了,这一招叫‘苍龙连突’。”

苍龙连突,创始并流行于职业圈的大招之一,在《铁与火》的游戏世界里并不存在。

当然如果存在,就不会叫‘苍龙连突’这种中二名字了。以npc的西式起名思维,说不定就会叫什么“保卢斯.海克托.梅尔之枪”,总之肯定是又绕口又难记。

阿斯克迅速跨前一步,朝着刚从地上爬起身子的怪物,迅疾地刺出长枪。

“那是,龙枪?”埃莉诺目不转睛地看着他的动作,“不对,挑飞的角度不对!”

正常的龙枪,应当是利用枪尖将敌人挑起后,横着旋身将其甩出。

然而此时的阿斯克,在用龙枪将敌人挑起后,却没有选择旋身挥枪,而是手臂向上猛抬,连带着插在上面的怪物,从头顶上抡了一个大圈,重重地砸落向地面!

那怪物硕大的身子,砸在地面上后居然弹了起来,可见这一砸的力道有多么巨大。

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