第215章 这就直接赢了(2 / 2)
“快点投吧,可以直接开下一把,我也要试试石像鬼出法强装。”
罗帅两人感觉有点不可思议:“这就直接赢了?这把也太轻松了吧。老大,咱们再打一把?”
王剑摆摆手:“不玩了,不玩了。”
他玩《曙光战场》,主要目的就是看看游戏的完善程度。
目前看来,只是初步具备了moba游戏的雏形,和《英雄联盟》压根没有可比性。
首先,游戏的地图没有得到合理的利用,野区的野怪只有等级高了才能进行挑战,比起线上的小兵难打很多,让打野变成了一件费力不讨好的事情。
其实在《英雄联盟》一开始的版本,对野区也没过多的开发,最开始可能只是有少数有探索精神的玩家尝试打野的玩法,不过伴随某一个赛季的一支战队将打野正式运用在比赛里,让这种玩法进入了拳头的视野。
拳头认为打野这个位置是对游戏玩法的极大提升,所以逐渐对野区和装备进行了调整,最后形成了目前的格局,也就是标准的1112。
上、中、打野、adc、辅助。
在s4的版本里,辅助有了工资装,即便不吃兵,也能获得不错的发育,甚至比ad的经济更高。
每个位置都定位明确,也意味着学习速度快,更利于上手。
而《曙光战场》里,还处于一片混沌的状态,谁想选什么英雄走哪路都无所谓。
从rts游戏到moba游戏,毕竟不是个一蹴而就的过程,需要一段漫长的发展,才能逐渐走向成熟。
并且,《曙光战场》也只有普通的5v5一种模式,而《英雄联盟》的模式则丰富许多,可以让各种不同层次不同需求的玩家都找到自己想玩的。
人机模式,适合刚玩游戏的小白玩家,用来熟悉了解游戏中的各种知识,比如说英雄的技能,攻击方法,适合的装备,此时电脑就是他们最好的学习老师。
当玩家熟悉了游戏以后,简单死板的电脑就不再能满足他们的需求了,所谓与人斗其乐无穷,这时候他们就会选择匹配模式,享受与人战斗的乐趣。
在排位模式中,玩家的水平会被直观表示出来,最开始是分数,后来是英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金之类的段位,目的都是刺激玩家不断向更高的水平迈进。
而极地大乱斗模式,则是更适合那些想要放松娱乐的玩家,随机英雄,节奏快,一局三十分钟的游戏就能打十几次团战。
不管哪种模式,系统都会根据玩家的水平来分配队友,尽量让玩家能和同水平的人一起战斗,这样不至于对手太强被虐得无法还手,也不至于对面太菜赢起来不够爽,可以在最大程度地满足玩家的竞技快感。
而《曙光战场》目前只是随机匹配一些玩家,两边的实力可能会差距很大,输赢有很大的随机性,不过随着游戏的发展完善,这个肯定是会被放在首位去解决的问题。
游戏的另一大缺点就是英雄设计的平衡性。
石像鬼这种有严重漏洞的且不说,像是诡秘刺客这种英雄,基础伤害就高,有了装备更是恐怖,小技能还能隐身,优势情况下基本是乱杀,让人一点没有反击的能力。
还有食人魔,扔棒子技能升到最高,能晕人5秒钟,即便动作前摇比较长,但这个眩晕时间也过长了。
除此之外,像《英雄联盟》中有点燃、闪现、治疗、传送等等公共的召唤师技能,极大的丰富了游戏的战术和可玩性,许多炫酷的操作都是通过闪现这个技能做出,比如瞎子的r闪,亚索的eq闪,传送更是职业比赛中进行全局运营所必不可少的技能,而《曙光战场》中这方面则是一片空白。
还有一些细节上的不足,比如说小地图上英雄头像显示不明显,使其他路的人消失后也不能立刻注意到,装备不够丰富,没有快捷的信号提示键,英雄没有跳舞挑衅之类的动作,等等。
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