第三百二十五章 EU流打法(1 / 2)
烽火的本意是让陈灏帮忙就行,加个江林更好,不过陈灏认为一只羊也是赶一群羊也是放,干脆全队顶替,顺便磨练一下水准。
经过城市争霸赛的洗礼和美服练习,战队不说脱胎换骨也是面目一新,最重要的是在战术上占了很大先机。
由于陈灏的分配,战队可以说是国内唯一的标准流队伍。
所谓流,是.战队原创,在级赛事上碾压了北美队伍,打破了5的不败神话,进而得到普及,一直延续到4赛季都是比赛主流。
11年7月之前,的分路还是ap、a单线,下路辅助保坦克,野区副坦,被流也就是ap、上单、a+辅助的组合虐了个体无完肤后得到改变。
当然,并不是所有常规分路都可以称为流。
常规分路可以打41分推,可以玩p,可以速推,流的关键,是后期。
如果说是2赛季最会打前期的队伍,那么腐肉跟所在的.战队便是公认后期最强的队伍。
国服哪怕是全国级比赛也是20分钟抱团,30分钟分出胜负,是常规分路,可绝对不是流。
流需要一个核心。
战队的核心是肖肖卢伟,的核心是微风、浅笑,.的核心只有一个,那便是刷兵狂魔腐肉跟。
几乎没有人能在线上对腐肉跟造成威胁,几乎没有人能阻止腐肉跟发育,让这个刷兵狂魔发育到后期,可以起到令人惊惧的团队作用。
在腐肉跟这个后期核心的带领下,曾经打出过落后两万经济逆天翻盘的对局!
对手还是1屹立在世界之巅的北美5战队!
陈灏用上单当然打不出刷兵狂魔的团队作用,前排和位后期完全无法相提并论,不过陈灏会用另一种方式来达到同样的效果。那就是伪41分推。
靠个人能力单线牵制,让队友发育,利用多出的一个强势辅助在后期打出54的效果。
莫甘娜、皇子这种辅助和奶妈宝石相比,后期团队作用更是不能同日而语。
有心人可以注意到,战队在20-30分钟胜利时有发生,可几乎不会在40分钟之前战败,同时,在正式开团之前,也基本不会产生十个以上人头,这就是流的特性——无论输赢。比赛我们往一小时去拖。
和常规打法相比,流最容易、也最难被击破,不同于正常的双双核,全队都落在一个点上,只要这个点失利就会葬送整场比赛。
可这个点,毫无疑问是全场最强点。
最大限度隐藏起了队伍的短板,即使队友线上能力略差也无关紧要。
只要霸道和小极极的实力达到一个临界线,线上不会被打崩,凭借陈灏的牵制发育到后期。便无惧任何战队。
↑返回顶部↑