第414章 第二波大混战又要开始了(2 / 2)

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这种经典的套路……《哈利波特》、《黑客帝国》、《指环王》不都是如此么。

迄今为止六部作品,累计票房44亿美元,无人能匹的超强影响力,早在官方公布的时候,无数星战迷们就已经为之疯狂,备好了游戏设备,预留了时间,准备好钞票了。大ip作品的优势就是这样。

更何况ea早前就透露了游戏的投资,光研发费用就在2亿美元左右,虽然肯定有稍许的夸张成分,但无论如何这都是真正的超级制作。

在glixel针对美国玩家开启的调查关于“12月你最期待的网络游戏”投票活动中,《星球大战》以39.5%的得票率高居第一,毕竟是星战的老家大本营啊。这是道单选题,比第二名《cs:go》的24.2%高出了15.3个百分点。

而《cs:go》同样也是部ip作品啊,不要忘了《反恐精英》这个系列在这十年间超强的影响力,它就是一个自造ip。这甚至可以称得上史上最具影响力的游戏之一,整个fps游戏电子竞技史,绝大部分都是《反恐精英》来书写的,又有多少玩家的枪战启蒙,就是在网吧里,从这款游戏开始的。

经典的恐怖分子和反恐精英玩法,让很多老玩家们几乎不需要花费学习成本就能迅速上升。

维尔福被很多玩家认为是最会做fps游戏的公司之一,哪怕懒惰如他们,近几年还是出了《求生之路2》、《军团要塞2》和《传送门2》这样的作品,哇,全是2……引领着整个射击类游戏的风潮,也获得了多家媒体年度最佳游戏的大奖,口碑和销量齐飞。

在现在steem渐渐被fg开始全面超越的当口,《cs:go》显然就是他们打算重新确立自己平台老霸主地位的杀器,当然并不是单兵作战而是双管齐下,还有一款《dota2》尚在最后的开发之中,预计明年很快就可以上线,彰显野心,他们是打算要问问青鱼,数字游戏平台,到底是谁说了算。

只能说可怜孤苦伶仃的《失乐园》,也就是依托着fg平台的微末人气,坐拥1.3亿全球用户……《永恒之战》为fisoa塑造的“最了解玩家,最会做网络游戏公司”的口碑,被视为新生代网络游戏的第一品牌,再加上《无人幸存》的现在的些许热度,超出人们原本预料的优秀射击手感和射击游戏的特殊设计,再加上点儿pasca个人的名气和偶像作用加成……

才让玩家们对青鱼的首款射击类网络游戏保持着些许期待吧。

在那份调查中,有23.7%的玩家将票投给了他们,勉强排名第三。

跟它的直接竞争对手《cs:go》仅有0.5个百分点的差距。

三款游戏也都已经公布了付费方式。

《星球大战:旧共和国》玩家们需要首先支付60美元后,才能下载这款游戏,算是购买了……吧。

这60美元包含了一个月的免费游戏时间……一个月之后玩家如果还想继续玩的话,需要每个月再支付15美元的订阅费用。

早前ea公布这种收费的模式的时候,确实遭到了不少玩家的批评和抵制,认为他们想钱想疯了,似乎急于回本自己口中的那两亿美元的研发投入,看起来就像是反正都已经全美最差的游戏公司了,口碑也没有什么下降的余地了。

但对于玩家们来说又有什么办法呢……一边骂,一边给钱呗,至少第一个月肯定是要玩的,谁叫这是《星球大战》呢。

其实ea也挺冤枉的,只能欲哭无泪,他们又不是第一个这么干的,玻璃渣的《魔兽》不也是这样的么……欧服和美服同样也是游戏买断要钱,然后附送一个月游戏时间,每次出新资料片也要额外购买,价格普遍40到50美元左右,游戏时间也是另算钱。

谁叫你们口碑差呢……

而《反恐精英:全球攻势》和《失乐园》上,维尔福和青鱼网络似乎都保持了默契,那种大家说好了啊,堂堂正正对决,谁也不许作弊啊的感觉。

两家公司对于自家游戏的定价都是29.99美元,而且是买断制,一次性付费,终生享用。但网络游戏肯定都会有增值服务的,30美元买断过后一辈子都要提供网络对战服务,这样对自己不太负责任,越到后期对运营压力越来越大,扛不住,服务器和带宽一直都要钱的。

双方都是提供了外观上的额外付费内容。

青鱼网络出品的竞技类网络游戏一直都遵循着一个原则,付费内容不会影响游戏公平,从《永恒之战》的运营情况和羡煞旁人的赚钱能力来看,只要用户足够多,玩家装逼空间……不是,展示自我的空间足够大,盈利能力何止可观,简直可怕。

他们已经证明了这一点,所以在《失乐园》上延续这个思路是顺理成章的事情,依然是开箱子,不同的服装,发型,慢跑鞋或者马丁靴,迷你裙或者牛仔裤,枪械或者冷兵器的贴图外观,甚至还有身上的纹身图案,emmm,这一点如果有纹身相关的国服政策出台,他们会第一时间去处这个设定的。

配合强大的捏人系统,玩家在游戏中有非常充足的展现自己独特个性和审美的空间。

维尔福同样也是,他们也学上了开箱子的设定,玩家可以通过付费获得箱子和钥匙,来搏一搏特殊外观的纪念品武器。

在玩法之外,双方其实有挺多相似之处的。

甚至一些稀有的外观物品,同样都还能在平台上拿来交易卖钱,说不定哪天人品好一点,就走上致富之路呢。

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