第362章 综合性国际化(1 / 2)

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在展前的发布会,gd总局领导发表讲话重要讲话,对远道而来的国际友人们表示了欢迎,这也是较少见的……部门领导在游戏展会发布会发表演讲……估计那几家公司的发言人都挺懵逼的。

领导高兴地肯定了国游戏产业的发展速度,并且很欣慰地表示一些优秀的产品丰富了人民群众的休闲娱乐生活,并且在审美愉悦和艺术享受,提升了民族自信心和自豪感。点名表扬了包括《逍遥游》在内的,去年涌现出来了四五款国产单机和络游戏,给予了优秀化产物的评价。

领导还表示cgs已经成为全球三大互动娱乐展会之一,这“三大”分别是美国e3,德国科隆(原莱锡游戏展,去年移师科隆),以及国的cgs……

反正当时在场的业内人士吧,表情都有些怪怪的。

其实对于“世界几大”这种说法,并没有官方的评价,世界范围内之前较公认的是全球最大的e3,欧洲最大的科隆和亚洲最大的tgs(东京电玩展)……两年前cgs主办方汉威信恒曾经在公关稿件提出“全球四大”,吧cgs也算了进去,结果领导一番话直接把东京电玩展给踢出了“世界几大”的队伍……

显得有些自信了点儿。

今年的cgs参展阵容,确实汇聚了几家巨头,不过也有很多强力的坚力量并没有参与,如日本的史克威尔艾尼克斯,卡普空,科乐美,还有欧美的take-2,thq这些,一是还在观望这边儿的政策和市场,二是送审的产品能不能通过审核都还不一定呢,现在也没东西可以展出。

随着ps3和xbox360在国内地正式开售,基本也是重新打开了游戏软件引进的大门,游戏机开卖了肯定是需要游戏支撑的啊。只是这个市场刚刚开启而已,还有大量的游戏正在排队审核,审核的标准难说,但审核的顺序肯定是先给巨头大作,在国有影响力的那些。

国在研究国际,国际何尝不也是在研究国。

这些公司也必须选择内地的公司进行代理,较多的厂商是交给了在内地成功发行了《逍遥游》实体版的视元,还有一些其他的代理公司。国的实体渠道几乎没有什么专门的软件和游戏商城,大部分出货都会被电脑城,以及电子商务平台消化,其实对于代理商的需求没有欧美那么高,只是政策如此,规定了国外游戏厂商在境内从事游戏运营和销售,必须要由国内公司进行代理。

意思是,你要来国赚钱,必须要分我们的人一杯羹。

当然,这只是指实体版。

数字版的销售潜力在内地他们是看到了, fg平台他们确实是有一些游戏卖给了国玩家。

在这块土地,也确实没有青鱼络更好的销售平台了,有政府支持,三年来在国内地架设的大量服务器节点,以及符合国玩家使用习惯的优化,不提ea的origin,育璧的uplay这两个正在研发的数字发行平台,即使是老大哥stee不可能在国与其一较高下。

甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁开启一下的折扣促销活动,fg在全球的影响力和玩家数量已经相当接近stee反超是迟早的事情……维尔福和g胖(gabe newell,维尔福创始人)现在压力山大。

如果不出现什么影响力巨大的变动,可能会在未来的半年之内,fg会正式成为全球第一大数字发行平台。

在g胖看来,fg之stee前而言最大的优势是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台除了游戏本身之外,获得了几乎所有与游戏相关的一站式体验,包括与同好交流,查阅攻略,观看游戏相关视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻找好游戏等等等等。

这一点他们也在优化自己,当然,是跟着fg走,如将折扣显示改成了绿色的百分让其更加直观,如增加了“库”的方式来陈列玩家们拥有的游戏,这样当他游戏数量较多的时候也能较方便找到想玩的那一款了。

今年之前,stee用户们都还不能享受到这样的便捷,这些优化使得stee户叛逃fg的速度降缓了一些。

而第二点原因,是《永恒之战》。g胖迫切地需要决定性的,在全球范围内拥有绝对量级的现象级游戏,来保持用户在线活跃,以及打入更多国家的市场,想要玩这款游戏必须先下载stee

虽然《永恒之战》并没有如此,并没有强制要求玩家只能通过fg平台进入游戏,也是最初通过一些活动用游戏的热度来推广平台,但即使如此,因为《永恒之战》而使用fg最终转换成付费用户的人数量也太多了。因为这游戏便是如此,如今已经超过600万同时在线,月活跃用户达到了3500万,在《魔兽》已经开始走下坡路的今天,这毫无疑问已经可以说是世界第一游,至少从用户规模看的确如此。

他现在手里有两张牌,第一张叫做《反恐英杰》,第二张叫做《rota2》,他正督促员工们尽快完成这两款游戏的开发工作。

前者本身是他们自己的,正在开发新作《全球攻势》,而后者虽然他们邀请了原《rota》的开发者冰蛙加入,但玻璃渣却适时现身阻拦,表示你们不能用“rota”这个名字,那是属于玻璃渣公司的知识产权,这个游戏是在《魔兽战争3》发扬光大的,没有《魔兽战争3》不会有这款游戏,所以他的所有权应该是玻璃渣的,所有用他们编辑器做出来的东西,所有权都应该是玻璃渣的。

面对玩家,玻璃渣一向如此,一副“我是你爹”的姿态。

于是两家公司开始了撕逼,撕来撕去没个结果,估计最后要对簿公堂了。

至少,维尔福现在内部是以《rota2》在开发这个游戏,因为无论官司结果如何,都不会影响游戏玩法和英雄技能这些核心的内容,这都是玩家自己的创意,不会存在所谓版权的纠纷。顶多是不能用相应的英雄形象,或者是rota,天灾军团这些在war3已经出现过的名字。

fg与stee争是否能够出现转机,究竟是一时瑜亮还是此消彼长,要看这两款游戏了,最终面向用户的日期,两款都定在了明年。

是明年必有一战的感觉。主力军是《rota2》,相同类型的正面对垒,而《反恐英杰:全球攻势》负责招揽ba之外的fps用户群体。

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