第350章 爱象姐款游戏(2 / 2)

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“这乐器还能用在喜悦的场合吗?我很难想象出来……我只要听到它的声音就有一种想哭的冲动。”

“确实是可以的,中国有些地方结婚的时候会有乐班表演这种乐器。”

“好吧……可怕。”

还有游戏中的那些过场动画,被玩家和媒体们奉为游戏镜头的模范之作。

“对于镜头和剪辑理解最深刻的游戏制作人,以前我们一直认为小岛秀夫一枝独秀,但现在看来,在这个领域已经有了另一位能够和他抗衡的,pasca。即使是开放世界,但是穿插在其中的即时渲染的过场动画,依然能够让我有电影的沉浸感。这款游戏镜头的运用毫无疑问是好莱坞级别的,它又不会让你觉得冗长拖沓,其他的游戏制作人们真应该好好体验一下,他们能够学到的东西不只是在游戏性上。”美国旧金山的电子游戏网站与杂志《gamepro》,评分:100/100。

玩家们比媒体们还要细致太多,这才发售多长时间,网络上已经有人截取了大量游戏中的过场动画,拿出其中的某一帧,然后向所有人分析,这个构图又是如何符合黄金比例,建筑、人物以及自然三者之间是如何构成了一个美丽和谐的画面瞬间。

又或者截取了一个片段,去向玩家们阐述,这一段又是如何运用了好莱坞某个经典的叙事结构,以及和前面的那一段剧情形成了对应的关系,让主角和玩家的内心情绪跟随着变化。

这真的是不小的工作量。

很多玩家们看了这些解读,才与自己当时的感受对应,然后恍然大悟,说原来如此啊。

这款游戏的深度,或许比现在看起来的还要深很多。

他们都在一点儿一点儿地挖掘着这款游戏,值得被挖掘的东西。

……

叶沉溪这段时间也很忙,在美国的首发签收之后,他其他地方也得跑啊,去了英国伦敦,德国柏林,法国巴黎都搞了同样的活动,随后离开欧洲又前往巴西,澳大利亚,然后才回到亚洲。

回到亚洲也是先跑了日本,正是回到内地前的最后一站是香江。

考虑到pasca作为游戏制作人来讲非常诡异的人气,是的,他更像是娱乐明星一样,动视也专门为他定制了像是电影全球各地首映类似的宣传活动。他没出现在一个地方,在当地玩家们之中的人气,动视发现比自己预想的还要高,叶沉溪自己也没想到。

去pasca的签售会,在玩家们之间是一件非常时髦的事情,粉丝文化无论是传统娱乐行业还是这种新兴的数字娱乐,其实都是共通的。而且现代随着社交软件的发展,明星和粉丝之间的距离也比以前的年代拉近了很多。

动视当然也有在背后推波助澜,传统娱乐行业的明星需要靠包装,游戏制作人同样也是,更何况叶沉溪实在是太好包装了,年轻,英俊,有钱,新兴的游戏帝国,用自己都作品开创游戏领域的崭新时代。

连叶沉溪自己在这一波宣传活动之中,都对自己的定位有点儿模糊的感觉了。

尤其是在日本,在他们最大的零售商店之一,位于涩谷的tsutaya店,叶沉溪抵达的时候,甚至比美国好莱坞的首发仪式还要人山人海。而且女性玩家也占据了相当一部分比例,她们手拉着手,看到叶沉溪出现的时候就一个劲的尖叫,跳跃,然后喊着叶沉溪确实是听不懂的日语。

和大多数中国人一样,他对日语的了解也不过来自于有限的一些日本音像制品中,比较局限,适用场合也不是很广泛。

只能感叹不愧是亚洲娱乐文化的领头羊之一,追星这种事情人家是专业的。

不仅是游戏媒体,传统媒体也有很多报道了叶沉溪这一圈地球自助游,这比普通的歌星影星的签售会更有报道价值。因为叶沉溪身上肯定还是会贴上游戏的标签,主要解读分析是数字娱乐产业的崛起,以及对传统娱乐领域的影响,甚至是超越。

游戏早就已经不再是亚文化,事实上,每年全球游戏销售额,从去年起,就超越了全球所有电影的票房总额。

……

香江比日本那边儿要克制一些,但依然来了很多人。

香江人民也没怎么见过游戏制作人开签售会的阵仗啊,几家香港电视台想tvb和亚视,凤凰卫视也派遣记者去往现场进行了实时的新闻播报。

在凤凰卫视的午间新闻里,镜头背景是签售会的现场,能看到哦海报和场地布置,但是叶沉溪自然是看不到的,他淹没在热情的玩家人群之中。

凤凰卫视的记者采访了一名梳着大背头的小伙子,漂亮的女记者是用普通话进行采访的:“你好,可以耽误你一小会儿吗?”

“泥好,泥好。”小伙子看到凤凰卫视的台标,也用了普通话,不过发音比较磕碜就是了,好歹还算是能听得出来是中文。

女记者指着他手上拿着的叶沉溪已经签好名的游戏光盘:“你已经拿到了签名了?”

“系啊。”

“怎么称呼?”

“告我靓仔辉就好啊。”

“辉仔,你已经玩过《逍遥游》了吗?”

“系啊,我已更通关了啊。”

“你觉得这款游戏怎么样?他现在在全球已经卖出去超过1000万套,你觉得它是否配得上这个销量?你通关之后有什么感受吗?”

“哇,介款游戏金的系太经典了啊,介四我没有挽过的船新的一种体验。相信很多人都和我有一样的想法,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象姐款游戏。”

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