第311章 萨摩虎(2 / 2)

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此时的火焰蔓延地明显很快,这是【易燃度】配高了,火势很快到了老虎脚下,老虎也不知道躲,还在大火之悠然打着哈欠,以萨摩的方式……看起来挺诡异的。

通过老虎头的数值,嗯,现在没有血条,是数字显示血量,表示着这只老虎正在持续掉血,很快……直接被烧死了,不同的怪物及不同的死法会掉落不同的物品。如果这只老虎被砍死的话还能从身弄张虎皮,搞点儿虎骨什么的,只不过现在只有一坨烤肉了。

叶沉溪没有前去捡起烤肉,而是又重新刷了一只老虎出来,这次没有射箭,直接冲前去与之单挑,刚个正面。

叶沉溪拔出火剑进入战斗状态,行至老虎身旁,老虎这次有了反应……摇着尾巴,伸着舌头……凶恶地一跃朝他扑来。

表面很乖巧,身体却很老实……讲道理,叶沉溪战意一下子降了好几成。

进入战斗后,显示器显示的视角一下子拉高了。从普通的平视第三人称视角变成了俯视。

第三人称视角也分好几种,像《生化危机》那种越肩视角,《太古卷轴》和《巫师》这种趋于平视的第三人称,或者《暗黑破坏神》那种帝视角。对于这款rpg游戏,默认状态下是《巫师》那种的。

不仅能保持rpg世界的代入感,让玩家能够好好感受这个世界,也能看到自己身装备的变化……玩家们想要看到造型的变化的,不同的武器,衣服,战斗装备盔甲这些的变化都能直观地展现出来,视觉能感受到自己在不停地变强。

游戏角色的朝向和玩家视角是分开的,而且进入战斗后镜头会自动拉高变成俯视,方便玩家们观察战场。因为很有可能遇到被一群敌人围攻的情况,如果角色朝向绑定玩家视角的话,玩家无法清楚整个战场的信息,很容易被身后的敌人慢慢悠悠地,但偏偏是偷袭打了。

叶沉溪直接右键使用了技能,这是少数已经做出来的技能之一,名字叫【skill004】,看名字谁懂啊,但图标还算较容易理解,一个盾的形状,毫无疑问是一个防御技能。

之前角色左手抬起,划出了一个手印的手势,角色面前结起了一道蓝色透明的护盾,算是……蓝刚罩吧……不过显然只能防护自己面前的攻击,无法兼顾背后和两侧。

老虎扑在盾,“碰!”地一声,很明显是血肉与金属碰撞的声音,然后被微微弹回,陷入了硬质。

叶沉溪立刻松开右键,然后迎前去,对着老虎一顿挥砍。

只能说以这种完成度的de,打击感确实很差,差到……几乎和发售的《太古卷轴》差不多了。

火剑砍在老虎身,冒气了点点火星,这几招的动作是正规的,来自动作捕捉,一顿连招三连砍动作行云流水,一气呵成,帅气逼人……三剑挥下后,叶沉溪也陷入了短暂的硬直,无法继续追加攻击。

他目前也只有这个连招,最基本的三连击,随着后续功法的学习和开放,才会有更多的连招效果加入进来,动作,伤害,针对性的效果,以及适用的武器类型都不一样。

当然有些是用剑,有些是用刀,有些是用枪,斧等等,这些玩家一方面会根据自己的喜好去选择,一方面面对不同的敌人不同的功法会有不同的效果。

老虎再一次朝叶沉溪扑来,这次他直接一个躲闪越开了一旁,躲过了攻击。然后回头,继续向老虎挥剑。

“轻功有了的是吧?”叶沉溪虽然问了,但是压根儿没等单杰的回答,自己连续点击了两下空格键,在跳跃的基础在空又接了另一端腾空,翻腾至更高的空。

“嗯,做了个最基础的。”单杰回道。

叶沉溪在空直接挥剑,舒展着落下,火剑也同时劈砍到老虎身,这下力道很重,老虎自身体重相对于游戏很多其他的怪物并不算重,直接被击飞,滚落到一旁。

轻功自然是这种题材必不可少的内容,当然游戏应该不会叫“轻功”,太武侠了,不仙侠,最后应该有另外的叫法,毕竟御剑在空飞行都是后期能够做到的事情,轻功显得档次低了太多了。

叶沉溪并不想让这个游戏的战斗系统在操作变得复杂,当然会有一些进阶的战斗技巧适用于不同的情况,但首先那会是游戏逐步向玩家展开的。对于游戏本身来说,在开始的时候只会展现出基础内容,保证玩家能够适应融入,到了后面他们能够熟练运用之后再开放更多的战斗技巧。

如像其他游戏《黑暗之魂》的“弹反盾”,《鬼武者》的“一闪”又或是《鬼泣》的“完美防御”,那都必须建立在玩家已经有一定游戏经验的基础之。

即使如此,在操作层面,也不会太复杂。不会有那种短时间多个按键准确定位的切换,顶多也是对战斗时机的把控,而且作为偏高端的战斗技巧,哪怕你不会,也不至于打不过去。

在老虎的下一次虎扑,叶沉溪再次跃起躲过,然后在空弯弓拉弦,游戏时间变成了一个类似子弹时间的慢动作,所有场景和动作都变慢了,包括他下降的速度,使得他可以在空准确地瞄准到老虎的脑袋,然后伸出一支穿云箭。

“teng!”一声明显不一样的反馈音效,加老虎扣血冒出的红字,让他很清晰地知道自己的远程攻击击了敌人脑袋,打出了暴击。

这第二只被刷出来的老虎,又一次倒在了地。

“哇!”

“嚯!”

“哎哟!”

“叶总厉害呀!”

背后传来喝彩声……

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