第202章 致玩家和媒体们的信(2 / 2)

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叶沉溪洋洋洒洒码了两千多字,放到起点也就是一章短小无力那种,不过他这码字速度可比有些起点写手要快到不知道哪里去了,这个会也就开了一个多小时,码完到检查错别字,还是一心二用着,时不时对工作安排提一些意见。

没有走什么媒体,不发新闻稿,他直接在电子游戏论坛的闲聊杂谈专区,把这封信给发了出去。

“大家好,我是青鱼网络的pasca叶沉溪,今天想跟大家聊聊青鱼平台的事情。”

“从昨天到现在,媒体新闻,玩家们的评论,我也看了很多,还是有一些话想说说。”

……

“大家可能最不理解的是,青鱼网络现在这样良好的势头,为什么想不开要去趟单机游戏的这滩浑水。”

“因为,这个事情总得有人要去做。”

……

“单机游戏从蓬勃发展到跌入谷底,也不过十年时间,至于为什么衰落的原因,大家讨论得已经很多,今天不想谈这个,只是站在玩家和游戏制作人的角度去说一说。”

“有人说单机游戏和网络游戏是两种完全不同的体验,两种玩家属性也有显著区别,一个重玩法,一个重社交。没错,矛盾确实是存在的。但具体地说,这是制作人的身份逐渐转移到受众玩家的矛盾。但是这带给游戏的不是对立,而是在叙事上新的尝试、突破、模式和类型。没有什么游戏类型是不能做社交的,只是因为我们要带给玩家的体验,想讲好一个故事,因此削弱或砍掉了这个属性。”

“作为一款游戏,游戏性和社交性孰轻孰重,谁是核心这个很简单,玩家因为玩法沉浸在游戏体验中,并因此想要与更多同样喜欢这种玩法的玩家交流,或者在同样的玩法框架下竞技,就是这么个事情。”

……

“网络游戏的普及,其实csp免费模式居功至伟,现在虽然也有很多玩家在骂这种模式,觉得太坑,但其实这并不是这种模式的错。单纯讨论模式,不说游戏商套路的情况下,它最核心的优势在于,能让大家尽可能降低了‘花冤枉钱’的可能,先体验,再决定是否付费。”

“如果你先去买了一款游戏,玩了之后觉得不好玩,不适合自己,这个时候钱都已经花了,怎么办呢。我对青鱼平台最大的愿景之一,就是尽可能降低这些错爱。”

“这是建立一个完善的玩家社区,让大家可以在一个尽可能没有偏见,水军,舆论引导的环境下去挑选游戏,形成一个公正的,有公信力的评分体系的职能。”

……

“我畅想过未来的游戏是什么样子,在pc和主机上我们把所有的游戏类型尝试了一个遍,rpg,rts,fps,slg,moba……等等,然后网页游戏出现后,我们又将它们搬到网页上面,等很快智能手机成熟,又搬到手机里面,再到又几年,虚拟现实设备出现,同样也是如此,未来可能是一颗药丸,吃了之后睡一觉,在里面经历一段人生。”

“每一次技术上革新,都会有这样的循环,然后引发一轮热潮,但越到后面越难了。”

“市场会是精品化和差异化的趋势,未来每个人的口味喜好都会呈现越来越多元化,像《热血传说》或《魔兽》这样的全民级的游戏会越来越少,因为大家都已经体验过了,那个时候的玩家们会在万千游戏当中去寻觅自己真正喜欢玩的,而并不是哪一款最火,就蜂拥而至。”

“青鱼平台,要做的是这样的事情,我想把一个我想象中的未来,尽快呈现到大家面前。”

……

“再说我现在作为一个游戏制作人的感受,我相信每一个游戏开发者在最初进入这个行业的时候,心里都会有一个愿望,是想做出真正好玩的游戏。他们有很多天才的想法和创意,但对于市场可能还没有深刻的认知,慢慢地,在这一行里面越做越久,就变成了和各种数据打交道,具体什么样的数据大家可以去看看游戏公司们公布的那一些。”

“因为面临的是市场的铜墙铁壁。”

“说实话,这么多年了,我也有些倦了。”

……

“我不想代表单机游戏请求玩家们的宽容,因为游戏做得好不好是我们自己的问题。我们只是想提供给单机游戏开发商们一个更公平的环境,让游戏能够得到有效的宣传,能够缩减发行成本,能够和玩家们见面不至于默默无闻地死去,能够玩家和市场资本的关注,能够有一个讨论交流的地方,能够有一个得到稍微公允一些评价的平台。只要这样就好,至于能不能成,做出来看吧。”

“总得要有人去做这些的事情,大家说是不是?”

“有些人说青鱼网络现在膨胀了,任性了,我承认,但这是我从很早就想做的事情,甚至早在还没有创立里程碑的时候,我想做。我也不知道事到如今时机有没有成熟,我很想做。”

……

“顺带一提,看到有人提到国外的steem,他们现在有两千多万用户,然而中国现在有将近三亿游戏玩家,这些都是青鱼平台的潜在用户。”

“说我们要和steem去拼个你死我活,不存在的。”

“最后说一句可能听起来口气有点大的话,我想要一个国产游戏百花齐放的春天。”

“我没喝酒,但也请原谅我的狂妄。”

……

这封信里,是一个大家从未见过的pasca。

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