第106章 火气(2 / 2)

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“咦?”李志刷新了一下页面,登录是重新登录上了,但是变得非常卡顿,连场景和其他玩家都没有加在出来,只是一片虚影。

“什么情况?”叶沉溪问。

“中午的时候就偶尔会有一阵卡顿,比较像是普通的网络波动。”李志也意识到问题并不简单了。

“哎,掉线了!”另一个声音突然叫起,是《傲剑》项目组的策划李云。

“我也是。”另一个策划。

“断开连接了。”另一个程序。

紧接着,p03项目组所有人,但凡处于登录游戏状态的成员,全部都陆续与服务器断开了连接。

这种场景项目组里稍微有点经验的老人都似曾相识,当初《永恒》不也曾遇见过这样的情况吗,当时在持续的半个月内,里程碑机房不停遭受攻击,累计停服维护时间超过40个小时。

刚刚上线不久的《永恒》在那一次事件中流失了20%左右的玩家,幸好更多数人坚持了下来,陪着里程碑坚守到了最后。

年轻的里程碑那时候差点儿没有挺过去。

“是遭受了ddos攻击了吗?”李志皱眉道。

“应该是。”叶沉溪转身走出了办公间,然后点燃一根烟稍稍捋了捋,又拨通了夏青鱼的电话。

ddos攻击是整个互联网行业最常见的网络攻击方式之一,无论是电商,金融,o2o或者在线教育,没有一个圈子能幸免。

而游戏圈,则是其中的重灾区,在所有的ddos攻击对象中,游戏厂商占了40%以上。

简单来说ddos(distributed denialof service,分布式拒绝服务)攻击就是不停地向游戏服务器发送无用请求,占满服务器主机和带宽资源,堵塞网络通道,让正常的玩家卡顿或者根本无法连接游戏服务器。

别说这些恶意的无用请求,服务器稍微破一点,像什么12306一遇到春节之类的节日,流量一增,普通用户的正常访问都无法满足。

举一个例子,服务器就好像一家餐厅,总共只能坐下200个客人,一批地痞流氓跑了进来把座位都占满了,而他们又不点餐,让普通的食客只能在门外观望根本进不来,店家也做不成任何生意。

大部分游戏厂商都遭受过这样的攻击,对方的目的不过是敲诈勒索,收取保护费。

沉默的游戏商,疯狂的攻击者,形成了另一个灰色的产业链。

针对网络游戏这种需要大量访问服务器交换数据的产品,可攻击点太多;

游戏生命周期这么短,被这么折腾个一两个月很快就毁了,尤其是那些中小型厂商,根本承受不起这样的成本;

服务器维护成本高,停服就会损失用户;

游戏行业尤其是进入进入网游时代以后,已经被深深打上了暴利的标签,勒索金额可以狮子大开口。

这些总总原因,使游戏成了这些阴影里的人们重点攻击对象。

做到这种地步,这样的苦大仇深,跟展示技能秀操作似的,连叶沉溪都真的有了火气。

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