第480章 17小时三觉醒求订阅(2 / 2)

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有征战系统在,胡力已经是妥妥的大佬了,甚至还不止!

毕竟那一张张功能各异的卡片和卷轴,以及不同的被动状态,是真的给力!

在部队三觉醒之后,胡力开荒需要做的事情就变的简单了。

在空闲之余,就去关注了一下同盟的排行情况!

胡力发现了一个特别事情,那就是同盟「龙腾长安」的主盟,势力值提升的特别快!

一夜之后,已经从全区第4位飙升到了全区第2位!

并且,势力值距离第1位的「五福临门」非常小,随时可以超越的样子!

这说明一件事情,那就是「龙腾长安」玩家夜战在线率非常恐怖,同时成功打五的玩家数量不少。

只有这样,「龙腾长安」的同盟势力值才能后发先至,直接超越了「苍穹」,甚至直逼「五福临门」而去。

而且,按照目前的趋势来看,「龙腾长安」超越「五福临门」,排名同盟第1的概率很大。

果然,在第27日上午8点的时候,「龙腾长安」成功完成了对「五福临门」的反超,同盟排行上升到了全区第1的位置。

据说,“龙腾长安”找的代练不少,但是这不是问题,因为“五福临门”其实也有玩家找代练的。

胡力认为更主要的问题,是双方开荒队伍的不同,「皇甫嵩」这个武将,在初期的开荒难度还是比较高的。

而且,“五福临门”的玩家也晚落地了一些时间。

当然,最重要的原因,还是“龙腾长安”这个同盟的开荒实力够强!

不然,是不可能排到同盟第1的位置的。

当时间来到4月27日中午12点的时候,开区已经整整48小时,大部分玩家出征体力减半的时间即将消失。

同盟排行榜上边,“五福临门”排在了第2位和第4位,“苍穹”排在了第3位和第5位,“龙腾长安”则排在了第1位和第6位,“无法无天”排在第7位,“乱世兄弟”排在第8位,“天策禁卫军”排在第9位。

不得不说,“龙腾长安”怒抢同盟第一,让4盟联军在接下来的对战上底气更足了一些。

不过在个人势力值排行榜上边,“五福临门”和“苍穹”的玩家依旧遥遥领先,前50名玩家中,占据了30个位置。

而4国联军则是占据20个位置,里边有12名“龙腾长安”的玩家,其他3个同盟加起来,也只有8个玩家。

由此可见,“五福临门+苍穹”联军,在顶尖高战方面是处于领先地位的,是敌方的1.5倍!

而在赛季初期,高战在战场上发挥出来的战斗力是相当重要的。

把个人势力值的排名,拉到前300名。

“五福临门”:108人。

“苍穹”:73人。

合计:181人。

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“龙腾长安”:65人。

“无法无天”:21人。

“乱世兄弟”:20人。

“天策禁卫府”:13人。

合计:119人。

在中坚玩家的力量对比上,依旧是“五福临门+苍穹”联军处于绝对优势,尤其是“五福临门”,一己之力几乎可以匹敌整个地方阵营。

但是,在整体玩家数量上,4盟联军无疑还是处于绝对的优势地位的,一旦战争拖到中后期,人海战术将能发挥出极大的战斗力。

尽管这只是24小时的数据,但是从目前各个同盟展现出来的东西,也能看出来整个区的大致局势。

“五福临门”毫无疑问,是全区表现最好的同盟。

而“苍穹”和“龙腾长安”相差不多,处于第二梯队。

“无法无天”、“乱世兄弟”、“天策禁卫府”3盟中没有出现任何黑马,和预期的差不多,3个同盟加在一起还是有一定的战斗力的。

“五福临门”自不必说,每个赛季都在进步。

而“苍穹”可能是因为玩家的流失问题,表现比上赛季要差一些。

至于“龙腾长安”,在吸收了小部分老区玩家之后,战斗力确实不错,已经能够跟“圣帝昊区段”的强盟“苍穹”掰掰手腕了!

怪不得,对自身如此有信心!

但是想单独挑战“五福临门”,无疑还是差了点意思!

一方强在单兵实力,而另一方则是人多势众。

这样的局面之下,对阵的双方都有些心虚,不敢说自己有100%的把握。

“五福临门”的第一个征服赛季,就依靠人多,打赢了当时如日中天的“核弹”。

但是,这个赛季,“五福临门”认为胜利者会是单兵战斗力更强的己方,理由有两点。

第1点:剧本问题,【英雄纵横】剧本和【决胜中原】剧本完全不同,可以跨实力收人,沦陷也可以飞地,将敌对同盟打崩的难度更低。

第2点:这次对线的4个敌对同盟中,只有“龙腾长安”1个主盟,而“核弹”当时敌对的可是4个主盟,即便都是人数众多,韧性和活跃度却不可同日而语。

当然,开荒并不能完全代表一个同盟的战斗力,真正实战的表现才是最准确的。

尤其这还只是24小时的开荒,即便是对于开荒来说,反映得也不够全面。

「龙腾长安」因为有金主“文嘟嘟”存在,所以开荒奖励是相当不错的,在这方面「五福临门」还比不了。

不过,「五福临门」的个别团内部,也有一些团内的开荒奖励。

而本赛季,胡力因为被动状态【招财进宝】的存在,可以有1万元的经费,用到同盟发展上面。

有征战系统盯着,这笔经费也只能用在同盟的发展上。

虽然,1万元对于一个同盟的380个玩家来说,并不算多,平均下来,每个玩家也就只能分到不足300元。

但是,用来做激励,还是非常不错的。

开荒阶段,主要看24小时的武将觉醒程度,以及势力值排行。

打城阶段,主要看出勤率以及上榜的情况。

打架阶段,主要看武勋翻地以及铺路情况。

需要考核的地方很多,但是胡力并不想弄的太复杂,一切从简即可。

胡力个人的势力值,在24小时结束的时候,排在了全区的第3位。

征战系统提示胡力完成了征战任务【24小时个人势力值排名】。

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任务名称:24小时个人势力值排名。

任务要求:x273区,开区24小时候,宿主个人势力值排名全区前10。

任务描述:个人势力值排名代表了一个玩家的开荒速度。

任务状态:已完成。

完成度:96%。

可选奖励a:“名将五星卡卷轴”3张。

可选奖励b:“野地指定卡卷轴”10张。

可选奖励c:“名将任意卡卷轴”1张。

可选奖励d:战法经验5000。

友情提示:根据宿主的完成度,有4个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择2个作为最终奖励。

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这个征战任务的4个奖励里边,胡力基本不需要纠结,直接选择了c选项和d选项,获得了1张“名将任意卡卷轴”和5000战法经验。

一个是提升卡池用的,一个是让胡力本赛季出队伍更快的,都非常实用。

体力减半时间结束了,但是大家的开荒还在继续。

胡力准备先将五级地打满,期间开始升本。

至于升7本的时间,就要根据演武的石头数量和资源情况,来决定了。

胡力有一个好处,就是有“贼兵指定卡卷轴”,可以指定贼兵携带的资源种类,这对爆仓升本的用途实在是太大了。

等城主府升到了7级,就可以点兵营了,用来提升部队的兵力。

因为胡力用的开荒队是「皇甫嵩」,所以在打高级地方面,有着独天独厚的优势。

在打六级地方面,「皇甫嵩」需要的兵力较低,如果第一队不是戏志才的话,8400兵力就差不多可以尝试了!

而像胡力这种满红开荒队的话,战法也不低,兵力甚至可以降低到7800,这样都不需要升级兵营,只需要武将等级达到26级即可!

开六级地的好处还是不小的,屯田比五级地的收益要高上不少,而且后边开分也需要用六级地。

不过,胡力还是要看具体的情况,再决定开六的具体时机。

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