与鬼话桑麻[系统]_324(2 / 2)

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战纹,在游戏里属于“天赋”,可以理解成被动技能,或者说“buff”。

通过推理任务,达到一定条件便会解锁某个战纹。

每一局对战,玩家可选择一个战纹佩戴,强化某一方面的能力。

现在的情况与游戏有所区别,战纹的名称虽与游戏里的一样,具体的能力却有所不同。

关键是,战纹只有一次选择机会。

一旦选定某战纹,便长期生效,不可更变。

故而选择什么战纹,得慎之又慎。

傅藏舟扫视了一遍战纹说明。

直接筛除后面九个,那些属于“buff”类,比如增加速度、或增强某类术法的威力,倒不是没有用,但比起前三个,到底逊色了一筹。

前三个,“洞察”、“聆听”与“威慑”,简直不是buff,而像bug了。

“洞察”:可看穿人的过去与未来,洞察因果、识破轮回。

“聆听”:最终能聆听天地之音、万物之声,什么读心术啊他心通,与之相比就是毛毛雨。

“威慑”:无视对手的实力,“威慑”一出便让人俯首称臣。

流弊大发了,让人难以相信。

当然,跟技能一样,战纹得用素质点升级;

等级升至最高,才能达到以上开挂般的效果。

傅藏舟几番犹豫,先排除了“威慑”。

怎么说呢,这个和后面九个战纹,如果有一天他将《春秋冥书》修炼到大成,以自身实力,也可能做得到的。

倒是“洞察”和“聆听”,哪怕修炼到《春秋冥书》总纲说的什么一指阴阳、逆转春秋的地步,也不可能看破因果轮回,或者聆听天道意志。

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