直播修罗场_92(2 / 2)
黎御可能也是个游戏爱好者,知道的情报比南君凉还要多许多,甚至说起了关于同时在研发同类游戏的其它行业尖端公司的相应研究,对于很多内部信息都可以说是如数家珍。
南君凉觉得不可思议,问道:“你们跟游戏公司也有往来?”
黎御说道:“我们公司有个核心的交叉群组判断AI模组,技术在行业内是领先的,跨行授权给了大概二十五家不同领域的公司,其中也包括游戏方面的。”
南君凉惊异:“那你们岂不是光靠吃专利费也能过活了?”
黎御说道:“这年头消化了技术,要绕过一些专利完全不算难题,所以要让对方持续付这个费用,也不是这么简单的事情。”
南君凉好像有点明白,但又不是很难把握黎御具体采用的手段。他觉得这应该算是人家的商业机密了,不适合进一步追究,就转而询问起了更加无伤大雅的关于游戏的情报。
黎御见他主动转移话题,也没什么特殊的反应,就顺着他的话题说了许多关于各大游戏制作商方面的情报。
“自从DBH的大成功之后,国内外的许多公司都加快了这方面的研究。不管怎么看,AI类型的游戏都会很快成为以后称霸市场的一个大类别。目前看来,和AI系统适性最强的其实是养成,模拟和角色扮演。”
南君凉说道:“我觉得,AI系统根本没有跟哪种游戏适性更强的分别。它跟任何游戏都应该是很搭配的。”
黎御抬了抬眉:“像是动作类或者策略类,对高AI的需求应该不会太高。电脑本来在这方面就有优势,比起进一步提升AI,我觉得合适的难度才是更好的。”
南君凉说道:“可是AI又不止能拿来增强游戏难度。事实上,我觉得对于策略类游戏来说,AI系统不但不应该拿来增加游戏难度,反而可以大幅度地扩大受众。比如三国志系列的游戏里,玩家可以自由扮演武将一步步晋升,而AI能让所有战争和谋略都更加真实生动,具有脉络可寻。如果游戏势力的反应更加接近真人,这其实是降低了游戏门槛,配合适当的配音和美术,甚至能大幅度增加策略游戏的魅力。”
“能让人把现实之中的智慧运用在游戏里的游戏,其魅力是不可衡量的。”
他的思维清晰,说出来的话也极有说服力。更难得的是,在黎御的判断里,他很清楚的明白南君凉说的话是真的会成真的。
他开着车,在南君凉没有注意的方向露出了一个笑容。
“你果然在这方面很有天赋。”
声音有点小,南君凉又没有开直播录制,就没能听得很清楚,问道:“你说什么?”
黎御回答道:“没什么……说你很有想法。”
南君凉表示:“不是在嘲讽我吧?”
黎御:“当然不是。”
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