最强游戏制作人_329(1 / 2)
现在萧枸可能亲自做游戏的时间比较少了,玩家们都有一种买了这顿没下顿的感觉。玩手游抽卡的玩家们联想起乔宏亲自画的卡,下单的速度就更快了。
乔大神以前刚和萧枸一起做游戏的时候,连界面都是他自己亲自做的。现在顶多周年庆出现一下,甚至周年庆还不是所有角色都有卡,乔大神顶多只画一张。玩家们想氪金都没地方氪,实在是令人泪流满面。
他们敞开钱包求红狗抢钱,可乔大神就说忙,没空,你们的钱自己收着,我银行存款五十个亿不需要。
这能怎么办?凉拌呗。
如果萧枸将来也和乔宏一样,将工作重心转移到公司发展上,顶多当个主策甚至主策都不当,就当一个商品流水线最后的成品监督,那他们得哭破嗓子。
虽然他们信任萧枸的高标准,仙剑二和镜花缘已经显示出,红狗其他工作室也有做出高水准全息游戏的能力。可情怀,情怀懂吗!萧枸亲自做的游戏,和其他人做的游戏能一样吗!
萧枸懂,真懂,就像富奸画个草稿图读者们都说真香……好吧,这并不是一回事。
萧枸觉得这群玩家们杞人忧天,他游戏肯定还是会一直做的,只是将来可能很少做商业性质的游戏了。既然公司有人赚钱了。他自然就要更加的放飞自我了。
比如下一个魂系列,就是超级硬核,对手残党超级不友好的小众游戏。这类游戏,为了预防有手残玩家因为他的名声直接入坑,跌坑底被摔死,他还准备弄试玩期,让玩家们被虐明白了再买。
所以玩家们担心他将来不做游戏了是非常不必要的。生活这么美好,每天都幸福快乐,也就只能做做游戏,虐虐玩家,看着玩家们哭,才能感受一下世态炎凉了。
……
玩家们并不知道萧枸的险恶用心。刺客信条虽然上手的时候比口袋妖怪之类的肯定难度高多了,不过接触过类似动作游戏的玩家们还算能接受,而且这个游戏与其说是动作游戏,不如说更像是角色扮演游戏。玩家们能通过其他手段来增强战力,比如多接赏金任务攒钱攒药,对手残党也算比较友好。
玩家们最后总结,刺客信条的难度一是在于新的玩法玩家们还不是很熟悉,需要摸索一下;第二是全息游戏技术更新,玩家们可以不通过“按”按钮来玩游戏,而是自己动作即使操纵。老这样沉浸感更强的同时,失误率也更高了。
你问玩家们为什么不选择失误率更低的“按键模式”?废话!好不容易可以在游戏里真人操控跑跑跳跳了,谁要操纵人偶啊!就凭这全新的动作即时演算全息技术,就算连小怪都打不过,在游戏里蹦蹦跳跳看风景也不错啊!
于是许多玩家还真当起了风景党,力图用双脚丈量每一寸地图,在每一栋高楼上信仰之跃,然后摔个狗啃泥。
玩家们就纳闷了,预告中和CG中的信仰之跃是多么帅气啊,为什么轮到玩家自己了,却是摔死摔残摔成狗啃泥?这游戏有点不对劲啊!
玩家们十分不满,纷纷要求游戏主播们给他们摔一个……不对,跳一个真正的信仰之跃,真是把游戏主播们愁得头发都快被揪没了。
作为红狗签约游戏主播的王巡,自然也被观众们怂恿着去跳楼。王巡不靠主播吃饭,一般而言,他是不太理睬观众们的需求的,特别的高贵冷艳。不过这个信仰之跃,他还真是尝试了许多次。
信仰之跃其实不是一个固定的动作,而是在从高处往下跳的时候,角色进行翻转,背朝下,脸朝上摔进草垛里。这样的跳跃动作会非常优美,而且玩家视野朝上,可以看到非常漂亮的景色。在预告中,阿泰尔用信仰之跃来“坚定信仰”,通过一系列可以用作高考语文阅读理解的描述,比如天空啊云朵啊飞鸟啊之类的景色,来表达他的内心,达到内心空灵澄澈的目的。
↑返回顶部↑