最强游戏制作人_250(1 / 2)
乔宏觉得这个补救可行,松口气的同时好奇道:“很多部?不换城市吗?”
萧枸道:“不换啊,只是时间线改变。之后初代罗宾单飞,二代罗宾出现然后被小丑虐杀,蝙蝠侠的女友死亡,蝙蝠女也要瘫痪……”
乔宏忙道:“停停停!为什么蝙蝠侠这么惨?!”
萧枸眨了眨眼睛,惊讶:“惨吗?他不是好好的吗?主角是不死的!哦,你说二代罗宾?他最后会复活,不过因为这件事走上偏激的道路,也单飞成了红头罩。不过我不太喜欢复活这个设定,就写他重伤濒死的时候被人救了好了。仓库爆炸,蝙蝠侠以为他死了,哈哈哈哈。”
乔宏:“……我不觉得这是好笑的事。你不觉得英雄们太惨了吗?正义这一方这么惨,玩家们肯定会觉得心里特别难受。”
“玩的明明是犯罪分子的角色,却为英雄的遭遇难受,这游戏的目的不就达到了吗?”萧枸这时候表情很正经,不像是在开玩笑,“等他们选择了超级英雄的角色之后,大概会更难受吧。但是我想,他们不会因为难受就不玩这个游戏。从设计上,这个游戏的爽点还是很足的,如果不细思他的剧情,就不会感觉难受。”
“而且为了减少玩家的代入感,这个游戏我决定只做第三人称视角。玩家站在旁观者的角度玩这个游戏,既能感觉爽点,又能从虐点中抽身而出。”萧枸补充道。
侠盗猎车这个游戏当时为了免责,所想出来的点子之一就是用第三人称视角。他只是让玩家“看”一个犯罪者的经历,像是看一部以犯罪者为主角的电影,而不是让玩家们变身成为犯罪者。这样让这个游戏可以顺理成章的披上了讥讽时事的光鲜外衣,而不是教唆犯罪。
全息游戏的沉浸感更强,萧枸认为有必要把这个游戏固定为第三人称幽灵视角。
“不过换成超级英雄之后,我觉得可以开放第一人称视角。”乔宏想了想,建议道,“角色是正义的,玩家们代入感强一点也没有关系。不过当玩家遭遇不好的经历的时候,就自动从第一人称脱离开来,或者直接变成过场动画。”
“在非主线任务中,插入动画触发点,也亏得技术升级了,不然这游戏估计得把玩家的全息设备内存占满。”萧枸摸了摸下巴,眉头紧皱,“我觉得全息设备真的该升级了,不然我的一些点子不好实现。但就算我有技术,现在要售卖新技术,也会动许多人的利益蛋糕吧?”
说不定还会导致许多全息设备商破产。
“等你有这项技术再说吧。”乔宏现在对已经懒得掩饰的萧枸持无视态度,只能尽可能的提醒他,为他掩饰,“实在不行,你可以像售卖游戏设计器和服务器一样,对外发售一个比我们所用的稍微低端一点的全息设备技术。”
萧枸使劲点头。他怎么就忘记了还能这么做呢?反正他又不想垄断,钱够用(浪)就成了。
萧枸被乔宏点醒,不再担心未来的事之后,制作游戏的效率就更高了。《伟大的哥谭市》第三个预告很快发布。
第89章
这个预告中仍旧是全程游戏实景拍摄,但是拍摄的却是玩家操控着汽车在道路上飞奔的情况。这次是几个玩家一起出现在画面中,有的人开车,有的人往后面射击,有的人负责尖叫(?)。一个预告就飙了一分半的车,看得玩家们懵逼无比。这特么又变成了赛车游戏的广告了吗?
唯一让懵逼的玩家们高兴的是,红狗终于把游戏发售时间打在了预告的末尾。没错,还是一如既往的一个月。
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