最强游戏制作人_131(2 / 2)

加入书签

总而言之,全体官媒,无论他们其他方面的理念是否彼此对立,但现在都众口一词吹《仙剑》吹红狗,仿佛世游会不把年度最佳游戏颁给《仙剑》,那就是有黑幕。“能打败《仙剑》的只有《仙剑》自己”的论调成为共识。这话的含义是,如果《仙剑》不能得奖,那得奖的也一定是吸取了《仙剑》的经验,做出来的类似《仙剑》的游戏。

其他国家游戏公司看到华国媒体这论调,气得有点内伤。什么叫做类似《仙剑》的游戏?这肯定不会指角色扮演类游戏。《仙剑》的技术的确不错,已经达到了国际前列。华国的玩家因为这是华国第一款技术走在世界前列的游戏“发疯”,但国外玩家也这么追捧《仙剑》,显然不是因为《仙剑》的技术和玩法。他们是在为《仙剑》讲的故事鼓掌——哪怕这故事价值观不一定得到他们的认可。

其他国家游戏公司看出了《仙剑》被追捧的原因,要做出拥有“深度剧情”的游戏并不难。世游会还有大半年才会召开,这段时间他们把快要发售的游戏剧情修修补补,也可以插入一个不错的故事。但华国媒体这么一宣传,无论什么游戏最终得奖,《仙剑》作为第一款主打剧情的全息单机游戏,存在感都极强。

何况,本来世游会评委可能会因为对游戏故事的喜好选择年度最佳游戏的得主,但华国不断吹《仙剑》的首创性,他们就必须将《仙剑》的首创性考虑进去。之后得奖的游戏如果不能在某方面明显强于《仙剑》,仅凭“评委更喜欢这个故事”的理由,恐怕不能服众。而要开发一款明显强于《仙剑》的游戏不是做不到,但是肯定不可能只花大半年时间就做到。

本来,许多国际奖项最终得主都不一定服众,但问题在于华国是世游会创始国之一。华国年年给世游会大笔资助,这么多年一直没有游戏入围,现在终于有一款游戏拥有了直接问鼎世游会的实力,华国人怎么可能错过?还真以为华国政府是慈善机构吗?

其他游戏厂商很难受。华国媒体的狂欢明显是华国政府指使,委婉的暗示世游会这年度最佳游戏华国拿定了。要是谁敢拦,要么拿出明显强于《仙剑》的游戏,要么,呵呵,信不信你黑箱谁,华国玩家就自发抵制谁?反正我政府是清白无辜,从不计较这种小事的。

其他游戏厂商越分析越难受。看不起华国游戏的他们,今年居然可能会被华国游戏踩?这太难受了!明年!明年一定要给华国游戏界好看!这次年度最佳就让给你们了!你们也就只能得到这一次桂冠,好好珍惜吧!华国人!

于是其他国家游戏大厂纷纷放弃阻击《仙剑》,转而立新项目,全力研发拥有深度剧情的新游戏。

世游会还有大半年时间才召开,但《仙剑》的问鼎,仿佛已经稳了。

……

萧枸从乔宏口中得到这个消息的时候并没有太激动,他挠挠脑袋,道:“也不一定,说不定到时候我们又出了其他比《仙剑》更好的游戏。”

乔宏本来很激动,听萧枸这么一说,感觉自己的激动被生生掐断,差点憋死。他脸色不善道:“你是说灵战?没有《仙剑》,估计灵战可能会得奖。但现在全世界游戏界都在吹‘互动式电影游戏’的概念,认为有深度剧情的游戏才是好游戏,灵战可能在国外的销售前景好于仙剑,但得奖的竞争力估计比不上《仙剑》。还是说,你准备做《仙剑二》?”

“《仙剑二》还早着呢,我想做一款沙盒游戏。”萧枸道。

第49章

沙盒游戏是沙盘游戏的进阶版,两者都是将玩家从主线任务中解放出来,在游戏中尽情发挥自己的创造性。沙盒游戏与沙盘游戏的区别在于,沙盘游戏只有一个区域,沙盒游戏有多个区域。

这个世界因为手机游戏和电脑游戏还没完全发展起来,游戏大厂就一窝蜂的去做全息游戏,而全息游戏因为技术和成本原因,游戏类型的局限性很大,不说全息沙盘/沙盒类游戏还没出现,就算是手机端和电脑端,这类游戏也很少见。不过,相关游戏概念还是有人提出来过,所用描述术语也和萧枸所说的相同,已经了解了不少游戏相关术语的的乔宏明白萧枸所说的沙盒游戏是什么意思。不过,他不明白为什么萧枸要制作沙盒游戏。

现在游戏厂商们通过仙剑了解了游戏剧情的重要性,他们肯定会一窝蜂的在游戏中塞剧情,毕竟这并不需要多高的游戏技术。近几年,肯定是剧情类游戏井喷的时间。乔宏也认为,在全息技术不会有太大突破的前提下,剧情类游戏将成为全息游戏的主流。萧枸反其道行之,做不注重主线剧情的沙盒游戏,实在是有些匪夷所思。

不过萧枸一直喜欢“反其道行之”,乔宏也没有立刻反对:“能说下你这次又不跟着主流走的原因吗?”

↑返回顶部↑

书页/目录