最强游戏制作人_17(2 / 2)

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乔宏见萧枸这模样,差点没忍住捏他软乎乎的腮帮子:“我知道,所以我说不能指望你更多。这次我帮你改一下,等《水果刀客》的广告收入到账,你就赶快招人吧。至少找几个帮你进行剧情润色的。”

萧枸瞪着纯洁无辜又善良的眼睛使劲点头:“能者多劳,就一切拜托你了!”

乔宏没好气道:“能者多劳没问题,但是我觉得你想让我过劳死。”

萧枸立刻堆起谄媚的笑容,给乔宏捏肩膀。

乔宏对狗腿子萧枸伸出右手:“肩膀就算了,帮我捏了一下手腕和小臂。累得我都抽筋了。”

萧枸立刻给大佬捏手。不过因为他的谄媚笑容实在是太伤眼了,最终乔宏还是推着他的狗头,让他滚去工作了。

……

广告收入到账的时候,即使知道游戏下载量已经超过了五百万,广告收入不会低,但萧枸还是为到手的钱激动了很久。

免费游戏基本上都是靠内置广告盈利。广告大都是由专门的公司提供的广告集成程序直接提取广告,以在游戏内横幅、登录页面悬浮窗和视频等展示。

萧枸选择的广告模式是点击游戏之后,会先出现几秒图片广告,可以点击跳过这种类型。

如果选择广告集成程序直接提取的广告,单次广告收入大概是0.2华币。如果有公司找上门来要做独家广告,价格会贵一些。

游戏内购是需要给平台百分之二十到三十左右提成,但广告费只需要给平台百分之一的提成。这一点是国家为了保护游戏行业的硬性规定。

毕竟游戏主要收入还是内购,而许多独立游戏缺乏让玩家购买的能力。为了鼓励新人游戏设计者和小游戏公司,给市场注入更多新鲜血液,平台就不去抢这部分人的钱了。何况,就算是百分之一的提成,也足够付他们的平台管理费。如果下载量够大,平台也能赚上不少。

萧枸的游戏在下载一周的时候就有公司找上门来,不过找来的公司大多要求内置横幅广告或者不能跳过的广告,萧枸为了游戏玩家体验,思及游戏长期发展,拒绝了独家广告,还是采取了广告集成。

不过就算没有独家广告,这次广告费刨除税费、提成和成本,不算两人工资,萧枸和乔宏净赚四百多万。可见这一个月,《水果刀客》活跃玩家数目有多可怕。

虽然随着时间,游戏的活跃玩家数目肯定会下降。但《水果刀客》作为一款休闲游戏,寿命很长。就算之后游戏厂商跟风退出同样玩法的游戏,玩家还是会优先选择最先火爆的那款游戏。

萧枸现在已经在其他平台上架《水果刀客》,还准备在海外平台上找代理商上架。后续收入还会迎来一次暴涨。

本来事先约定,萧枸要多分一成给乔宏,但乔宏决定将这些都投入新游戏中。

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