浮空流(1 / 2)
这元素之力简直堪极品呀,让攻击附带上元素属性,这无论是在pk还是在刷怪打boss都是神级呀,再加上每个元素都有自己的外加效果,这更是锦上添花呀。
然后而更是让我激动的是元素魔典,这个更是厉害,一个技能里包含着7个技能,虽然只能存储两个,外加切换出来的一个,一次性最多可以释放三个技能,但是在这个技能稀少,输出基本靠砍,砍人基本靠吼的年代里,你下一子能多放出3个技能那是多么的炫酷叼炸天呀。
更重要的是这个技能不占用技能间隔,所谓技能间隔就是技能连续释放的间隔次数,所有近战系职业都有技能释放间隔,连续释放攻击性技能只能释放三个,然后就会进入技能间隔时间,等待3秒后才能继续释放技能,当然武器特技的释放是不占用次数的,这个设置也是为了防止到后期大家技能多了,pk时无脑丢技能获胜的措施。
所以很多的时候可以看见近战在释放技能时在技能中会参杂上一些普攻,其一是为了使攻击更加流畅,其二就是刷新技能间隔的次数,防止自己进入技能间隔的时间内。
元素魔典不占用技能间隔也就意味着我可以比别人技能释放上多来三个技能,想想别人一套技能和你互拼,你一下连续释放出六个技能,那是何等的酸爽呀。
当我再点开几个技能的介绍的时候,我的心脏就差点跳出来了,我似乎看到了一个流派的形成。
强袭飓风:运用风之元素对前方10米放出一股向前移动的飓风,将沿途的敌方吹至半空,并造成50%的混合伤害,冷却时间:20秒。
雷霆磁暴:运用雷之元素在前方10米内释放一个5米大的磁场风暴,在2秒后爆炸,爆炸产生后对5米内的敌人进行削魔,并造成50%的魔法伤害(削魔越多伤害越高),冷却时间:20秒。
冰封之墙:运用水之元素对周身任意方向释放一道以自己为中心的20米冰墙,持续10秒,在冰墙内的敌人将减速50%,持续时间:5秒,冷却时间:30秒。
天外陨石:运用火之元素对前方10米内召唤一颗炙热的陨石,并向前翻滚5米,对所有陨石内的敌人造成150%的混合神圣伤害,同时附加灼烧效果,持续:5秒,冷却时间:40秒。
地域之觉:运用土之元素对任意坐标释放地域之觉,可以看到该坐标为中心20米内的所有图像,获得视野持续时间:10秒,冷却时间:20秒。
光能冲击:运用光之元素对周围发出环形冲击波,对5米内的敌人进行攻击,将沿途敌人造成击退,并造成100%的神圣伤害,也可以是任意方向发出一道3米宽的冲击波,对10米内的敌人进行攻击,将沿途敌人造成击退,并造成100%的神圣伤害,冷却时间:20秒。
魂之挽歌(被):运用暗之元素在死后对周围20米内的敌人造成200%的神圣伤害。
我死死的看着强袭飓风,一遍遍的看着技能的介绍,真的没有想到一个元素魔典给我弄了一个吹风的技能出来,这样我就可以打传说中的浮空流了。
所谓的浮空流就是和硬直流一样,需要靠特殊技能吃饭的流派,主要就是通过能将对方吹到天上的技能作为先手,然后趁着敌人在天上浮空无法控制的时候打出很多命中率差,容易躲避,却有着不俗爆发的技能来重创对手,就像是白黑的吹风+水月斩一样。
对于吹风流派最早是国外的一个玩家用一个武器的特技配合凌空暴击使用,算的上是浮空流的鼻祖了,后来被白黑在和我的那次比赛中给发扬了出去,只不过这个战术被我在第三回合就给破了。
硬直流可以通过躲避敌人第一次的攻击或者防御住自己的最弱硬直部位,又或者是在敌人攻击前用硬控制控制对方从而化解对方的攻势来破解硬直流,同样浮空流一样也有着它的弱点,其一就是走位躲避,因为无论是吹风技能,都有着一个抬手,这要分辨出抬手的时机就可以预防自己被吹风浮空了。
其二就是上次我的破解法,在被吹到空中时发动隔空斩、战士的冲锋、法师的闪现、弓箭手的跳跃,这些可以瞬间位移的技能,瞬间使自己脱离浮空状态来破解浮空流,所以和力士、骑士、法师、弓箭对战的时候都需要将这些位移技能提前逼出才能使用浮空流。
虽然浮空流有着不小的缺点,但是我依旧很喜欢这个流派,尤其是当初和白黑对战后被吹风水月击败以后更是喜欢的不能自拔了,让对手吃一套浮空流,那么对方绝对是大伤,毕竟技能连击呀,可不是硬直流那种只靠普攻能够相比的,这种强势的打发十分适合我的风格。
此外让我兴奋的是这个魔典里的技能还有那么多能配合吹风流的技能,什么吹风+陨石+磁暴,这一套下来就算是不死,下来也是半残状态了没血没魔的,要是法师的话就可以当场gg了。
还可以打吹风+陨石+冲击波的组合,陨石砸一下,然后通过冲击波的击退让地方一直在陨石的燃烧范围内,不断的吃伤害,这简直不要太贱。
想到这里我不由的笑了起来,看的一旁的奥蒂吓得向后退了退,学好了技能和奥蒂告别后就直奔生命之源,元素师这里可以获得一下东西,那么柳灵那里说不定也可以给我一些不小的惊喜。
……
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