动因的奥妙(2 / 2)
“比如戏曲,我们感觉它在远去,大多数人不会觉得痛苦,因为压根谈不上喜欢。”
“但真的喜爱它的人,会痛,会努力去支持戏曲艺术家,努力去宣传戏曲之美,他们不愿意看到戏曲文化消逝,希望生存下去。”
“那戏曲文化又是怎么消沉的呢?”
“答案脱口而出,没那么多人喜欢了。”
“不是因为戏曲艺术家不够出色,只是因为,有太多的艺术形式,太多的文化冲击着这个时代了,在文化的战场上,电影、小说、流行音乐等等这些简单易懂,直入主题的东西对多数人而言更具吸引力,这些东西挤压、抢占了戏曲的生存空间。”
“戏曲艺术家和爱好者们想力挽狂澜,不甘就此出局。”
“他们改变着这个文化基因的形状,想让它更流行,更易懂,更简单,他们努力去传播,去宣传自己,力图生存。相声就是一个很好的成功案例,几乎全凭一个人改良了相声的基因,令其更加通俗有趣,从而力挽狂澜捍卫了整个相声文化的疆土。”
“与传统一维的‘自然选择’游戏相比而言,二维的‘文化选择’中,人的自主意识有了更多的能动空间,可以自由地改变自己的形状,也可以自由地选择基因序列,这就是为什么二维游戏比一维游戏好玩,因为我们可以自由地改变甚至创造自己的基因,我可以喜欢孙悟空或者美国队长,也可以都喜欢。”
吴名抬手很久了,此刻终于忍无可忍,现在的他眼中已经透出了敌意。
“无法忍受,必须打断一下,你用我做例太偏激了,绝大多数创作者的创作动因是为了赚钱,而不是你所说的在‘文化游戏’中生存。”
李烩立刻说道:“大刚老师追求他的妻子,是因为想和她生孩子么?”
“当然不是,爱就是爱!”
“但结局是他和她生孩子了。”
“……”
胡大刚十分憋闷,为什么tmd又是我,我和我老婆招你们了!
“我吃东西是因为我认为自己血液里的糖分太少,要补充么?”李烩摇头道,“当然不是,是因为我饿。”
“创作者创造作品是为了传播文化基因么?当然不是,是为了赚钱。”
“你恰恰点出了生存游戏中最有趣的地方吴名。”李烩享受着解释道,“在生存游戏中,我们的动因都是单纯的,理所应当的,要看到结果,才会骤然发现生存机器的奥妙,就像我们的每次呼吸一样,我们不用知道这是为了给我们的血液补充氧气,维持糖类能量代谢。”
“文化游戏中的规则同样如此巧妙,创作者不需要想那么多,想赚钱就对了,或者更本源一些,渴望获得认可,这就像是渴望呼吸的本能一样强大而必不可少。”
“文化游戏中的追随者也不用想那么多,
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