我的游戏风靡星际 第104节(2 / 2)
庄亦尔对自己这份公司总裁的工作感到满意,竟不知不觉做出和鹿芷烟同款操作,“我去帮你招几个员工回来。”
*顺便考察一下星际的人才招聘市场为开实验室做准备。
庄遥不知这背后的暖心原因,表情有点呆,点头,“好。”
庄亦尔离开格子间后,她认认真真工作起来。
‘灵感什么的总会有的’庄遥在来的路上想好了要做什么游戏——末世!废土!人类幸存者文明对抗机械文明!
末世游戏的开局有很多种,主要分为两类,一种是末世前,一种是末世后。
末世前开局,玩家能先见之明的囤积物资,思想境界高点可以告诉政府试图减小全人类的损失,保小家也保大家;末世后开局,大家都是幸存者,活下去并试着重建人类文明。
两种开局都有自己的优势,庄遥决定全都做,玩家既可以选择末世前开局,也可以选择末世后开局,不同时间分歧点,玩家能做的事情不同,他可以选择拯救世界也可以选择不拯救世界。
庄亦尔估摸着应聘的人已经被庄遥顺利接收,内心建个实验室的想法越发强烈,选择星标联系人拨通,直白的说,“我想买一个实验室,你有什么课题吗,我可以优先研究。”
庄遥想起她还真有一个,问,“新型具有特殊延展能力的材料可以吗?”
庄遥的特殊能力仅限于控制白发红眼和庄亦尔来地衣星开公司,没办法在白发红眼基础上二次使用特殊能力制造随精神力随心所欲变化的扑克牌,只有位于羽状星的本体能制作,“发快递,一两天就到了。”
庄亦尔:“行。”
庄遥暂时没办法一心二用,小号在地衣星活动的时候,大号躺在游戏舱里挂机,主意识转移回大号身上,小号就要挂机了。
不过小号的设定是机器人,大概不是挂机而是‘死机’。
羽状星
庄遥搓出一百副扑克牌,为保密没让其他人代劳,自己叫了快递把包裹寄出,本以为悄悄的,但安检这一步就没能过去。
海关给庄遥打电话,问她为什么要邮寄涉密材料。
庄遥只好说,“我打算研究一下。”
虽然军方接管了研究,但庄遥想研究一下,没人能拦着。
庄亦尔顺利收到快递,他拆开一看,心情莫名,“你们都喜欢送这个吗?”
早在54章,薄丝找他走关系从仓库管理员手中买材料,事后给他的的样品就是50副扑克牌。
他数了一下,陷入沉思,庄遥给的不是50副是100副,庄遥第一次给的数量比薄丝给的多。
薄丝:这无缘无故的攀比心究竟是从何而来呢?
深海公司的员工觉得自己的老板庄亦尔是很怪的科学狂人。
“虽然进公司一周了,但我还是不知从何开始吐槽,研究很花钱,觉得做游戏挣钱便开了一家游戏公司筹措资金。”
“但他对游戏一窍不通,于是便做了一个游戏制作人型机器人,还让这个白发红眼的机器人当项目组组长。”
“你别说,这机器人说起游戏来真是头头是道,每次和它谈论工作我都觉得受益颇深。”
“有这份编写算法的技术,踏踏实实的做游戏公司不香吗,总好过建材料研究所吧,基础材料领域已经多少年没有实质性突破了?”
“但这机器人不稳定,特别爱死机。”
“一天连八小时工作制都没办法保证的机器人不像是会有销路的样子。”
白发红眼从挂机状态活了,意味着庄遥上线了她的小号。
窃窃私语的社畜停止闲聊,向她汇报工作,“新手关卡已经做好了。”
庄遥点头,躺到游戏舱里接入神经网络。
一款成功的游戏,它的关卡设计离不开tpc设计原则,即teach教导,practice练习,challenge挑战。
这不是约束游戏的条条框框,这是做游戏实实在在的准则,就像写文章讲究起承转合一样,先教玩家怎么玩,再让玩家练习怎么玩,最后给一个有难度目标才是一个合理的设计与引导。
一些动作游戏,开局就会丢一个boss给玩家杀,中外游戏都爱干这事,比如说尼尔,比如说荡神志,庄遥也不例外。
只不过她打boss战的时候开小差走神了。
开局给boss杀的游戏是为了让玩家体验满级大号的快乐,先画个饼把玩家骗进来,但玩家不可能一直满级秒天秒地,真进入游戏还是要从1级小号苦哈哈练起,等于在前面栓个胡萝卜督促玩家快快把级练起来。
但有满级大号为什么又要从头开始呢,为了让玩家心中的落差小点,游戏公司又琢磨出一个办法。
——父子局、转生说。
尼尔开局杀boss的是几百年前的事情,现在的故事是当年的转世者,荡神志开局杀boss的是主角他爹,他为了掩护主角离开奋勇杀敌。
有剧情铺垫,玩家就容易接受自己只是个1级小号的事实了——不就是这个档暴毙了,开新档找场子吗?
说起荡神志,庄遥当年有一个神奇操作。
起初她平平无奇操纵着主角云刃心,打开背包一看发现事情大有玄机——前一章主角他爹突围打怪捡的垃圾一并继承到主角的背包当中了。
趁着有满级大号体验卡在前面的关卡多拣点垃圾?
不!
庄遥反手把主角他爹身上的装备扒下来,通过背包转移大法让1级主角开局穿着游戏后期才有的一身装备。
就是游戏后期发现主角他爹没死还是怪尴尬的,她只能装作无事发生的把那一身装备还回去。
↑返回顶部↑