819 如此游戏(2 / 2)
外界。
星空战记正式公测的消息已经占据了太多的版面。这也直接让整个世界游戏界的人们开始人心惶惶。
太突然了。
以虚拟现实为卖点的游戏,一直都是无数高科技公司努力的方向,毕竟光靠游戏公司可绝对开发不出这种游戏,它涉及到太多的科技前沿的东西,比如bci脑机交互,要将物理信息转化成神经元可以理解的信息传递给大脑,并欺骗大脑做出反馈,这是世界性的难题。即便是以往星空科技推出的一系列虚拟现实产品,大都也只是欺骗视觉。
即便是虚拟美食,也只是小范围内的欺骗人们的五感,而且核心技术依然掌握在星空集团手中的。
但如此大规模的虚拟现实游戏公测,就让人坐不住了。
尤其是区区一个公测就容纳了二十万游戏玩家,这是个什么概念?现在许多网游从公测到最后黯然落幕都没有吸引到二十万玩家进入。然而这二十个虚拟现实游戏的公测名额不到一天就吸引了百万玩家报名,这还仅仅只是在华夏地区。
说实话,星空集团这种玩法很招人恨。
虽然说星空集团入股ea、收购暴雪,拼命挖角很是震惊过一把业界,大家也都知道了星空集团有进军游戏产业的意思,但这些不过都是两年前发生的事情,其后便听不到任何响动了,大家便也不在那么担心。
毕竟现在一款精品游戏的开发周期,怎么说也得有个五、六年时间。
尤其是一般游戏公司只要开始立项,设计出故事背景跟框架,确定好卖点之后,就有消息传出来,游戏公司也会顺势开始小规模的宣传。哪有像星空集团这样的,游戏开发周期内根本没有半点风声泄露出来,然后突然就开始搞起了公测,而且还是史无前例的虚拟现实游戏,号称开辟第二人生。
这尼玛让别人还怎么玩?
大家都还在为了适应星空集团的虚拟屏幕,花巨资对游戏引擎进行创新的时候,虚拟现实游戏突然就这么蹦出来了。而且还是虚拟现实跟混合现实相结合的游戏,好吧,这是怎么结合的?
不少游戏公司都派人申请了公测资格,更有许多通过公测玩家在游戏晃荡一圈后,便迫不及待的回到现实网络中开始炫耀起来。
游戏中的一切实在太激动人心了,逼真的未来世界,科幻片中才看到的一幕幕,被系统认同,给予的完全不同于现实的职业,总之进入游戏有太多可以炫耀的东西。
资本界的反应更是颇受关注,比如任天堂这种在游戏硬、软件都有涉猎的公司股价突然暴跌,许多游戏企业刚刚引入的战略投资人,突然宣布撤资,那些还在谈的游戏就更别提了,投资人直接宣布不再继续谈判的情况更是普遍情况,一瞬间整个世界的游戏产业便预感到寒冬来了。
营造第二人生,星战游戏内容等等先不谈,光是服务器同时支持的玩家在线人数无上限?只此一条就已经颠覆了所有网游能够达到的境界。从没有哪个游戏公司或者游戏代理公司会想过能够同时把全世界所有玩家一网打尽,现在这家狂妄的公司出现了,却只让人无可奈何。这声势根本让人无从拒绝。每年大几百亿美元的生意,星空集团竟然想一窝端了,偏偏没人能升起反对的勇气。
真正的虚拟现实啊,完全创造出一个虚拟的世界,这难道不应该是科幻电影跟网游小说里的背景么,现在却真实的存在于这个世界。等到游戏正式推出后,可以想象,哲学界那帮悲观人士估计又会展开一波现实世界到底会不会只是一个投影,或者仅仅只是被创造出来供高级生命观察的大讨论。
而这一波讨论更是引起了无数本身对游戏并不感冒的人们。
什么?进个游戏就送了一百信用币,而这些信用币只需要少许的手续费,便能通过星空银行兑换成600人民币?谁说天上没有掉馅饼的好事儿,这不就是了?进个游戏就净赚600块。
当然,600块在这个年代来说并不算什么,但是根据那些公测玩家讲,在游戏里发展还能赚信用币啊!只要在游戏里有了信用币,随时都能通过星空银行兑换成现实货币,这功能就真的逆天了。
玩游戏能赚钱在这个时代虽然已经不是稀奇事情,但是必然是要经过各种代理啊,哪有这么干脆的?在游戏里获得了信用币直接等同于现实货币?这是真的要逆天么?更别提这还只是一次删档公测,也就是说三个月的时间在里头赚的信用币都可以趁删档前兑换成人民币!
一时间无数没有申请公测的网友那个捶足顿胸啊!
(未完待续。)
↑返回顶部↑