第二世界的目的(2 / 2)

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六月份后开始在北美和部分欧洲国家上市的虚拟现实4.0,更加印证了这个理论。经过长达一年的检测,其中还有半年的ume使用例子,再在财团和人脉的帮助下,北美和欧洲发达国家,给予放行。

vr4.0,或许用民间的话来说,第二世界完全颠覆了之前对虚拟世界的认识,它已经达到能够代替现实的程度:从它超过一亿的火爆订购量上;从各大公司都有意普及,惠及员工上,可见一斑。

建立在新型因特网上的第二世界,迎来了一批使用高峰,三十个小时的虚拟世界,让人类每天的寿命多出了6个小时,这份时间可用于学习、娱乐或者工作,从某种意义上,vr实现了人类延寿。

即便是之前政府没有开放允许使用,水货渠道的设备早已经泛滥,无数从ume购买,奔向各大洲的产品,陆续登陆各国,北美国家、欧洲、亚洲,都建立起了一批铁杆的骨灰粉。

正式发售是赢得民心的举措,据相关机构统计,政策允许后,公民对现政府的支持率有所提升。第二世界对于人们来说,已经接近必不可缺食粮的程度,根本不可能阻止其发展。

vr公司带来的改变还不止这些,它们联合ms公司,推出了豪华版以及至尊版配套的液态食物,以最小的体积,实现最充分的营养汲取,保证人们长期使用vr,都不会影响到身体健康。

机器人公司还参与到宣传中,推广家庭机器人,当人们沉浸在第二世界中时,家里的一切将会由各种功能的机器人代替,真正做到安心躺下享受,再也无后顾之忧的程度。

二十年前,中国某些网络小说幻想的一幕,如今实现了。

它如一股风潮般席卷了每一处角落,先领略到的国家用户们,都给出了良好的反馈——治安变好了;出行拥堵减少了;就业率不降反升,它体现在动脑的领域,人们的天赋发挥淋漓。

而那些尚未开放的国家,也受到了各方面的影响,这是一种科技进步的必然趋势,“人类享受,机器干活”——机器人公司广告语。某种应该属于更远的而未来,不断提前被实现。

未开放的国家政策也逐渐松绑,除了仍旧要求政府拥有监管权利外,分一杯羹或者仿造的念头,都在不断兴起……但不能改变的是,vr是领域的绝对霸主,市值飙升到1.5万亿美元的巨无霸!

但某些人,少部分人和政府,仍存在对技术应用到脑域领域的担忧。

他们认为可能会影响到大脑、可能会造成惯性思维,更严重的是分不清虚拟和现实,带来混乱。

这个星球上最强大企业的ceo,很郑重的告诉大家:“技术经过十年的试验,无数例子证明它并没有这方面的副作用。”

“当然我还是建议用户,不要过分沉迷虚拟,要适当保持在现实里对身体的锻炼,维持好健康。”

官方的回答,基于十年期,十几万个例子上,从没有哪一项电子产品,会经过这么多检查;也没有哪一种技术,能够得出这么完美的表现。相信的群众,永远占到了多数。

至于背后的真相,是否如此?

孟谦无法给出回答。因为要按照策略来说,如果他们——这帮幕后操控者不去、不干涉的话,虚拟世界就是正常的;而如果他们想要,也能够做出一些些小改动,察觉不到的。

虚拟世界有部分的原理,能够与快速教育想通,而快速教育就是一种重复式的、洗脑灌输,它在轻微作用下,不会对人健康产生影响,但会形成先入为主的意识,比如我喜欢这个人、这个国家。

从文化战略角度来说,正如当年美国影视、娱乐文化的向全世界输出。ume要做的也一样,但更高明、更效率。虚拟世界中的很多内容,都是围绕着ume展开,下意识就让人们愿意了解它。

一个强国不仅仅是军事上、经济上的强大,它体现在方方面面。参考当今的世界霸主美国,仔细一想,生活中的每一处,都有它的影子、存在它的影响,多角度、多方面才能成就霸主。

ume要做的,是输出它们——兄弟会的价值观。同时削弱美国的影响力——这个将来ume壮大后,必须要面临的头号对手,最麻烦、最难缠的对手;从现在开始,兄弟会已经在制定谋略。

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