软件的突破点(1 / 2)

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硬件、云服务、系统软件都需要同时发力,才能弥补当前年代的短板。为此孟谦再度细化,探索了更详细的方面。他发现想要全方面赶超一代,难度不大,但就是内容非常多的、繁琐。

比如光有以上这几项,还不行。

游戏内容呢?

你不能光是机器强大无比,但最后却只能用来玩扫雷的搞笑局面——套用在vr设备身上也是。机器设备是超前一代了,但游戏还是这个鸟样,游戏公司也根本没兴趣针对vr来开发游戏。

vr这一行木桶效应太多,游戏扯后腿,也会弱化体验,从而减弱消费者的热情,便直接影响到产业的收益,最终是调低这一行的热度,成为一个鸡肋……孟谦一个激灵,不行,不能这样!

孟谦想办法,事情全部自己做是不现实的。

游戏软件更多的关系到专业设计和创意,开挂没用,他也没有。

怎么办……外包!对!专业的事情专业机构做,游戏自然是游戏开发公司上!

他利用网络逐一查找游戏公司,但结果不算乐观,诸如动视暴雪、ea这些大公司,都没有专门针对vr的项目。有的vr游戏,也只是平台移植,画面也并不优秀,达不到他的预期。

而一些小公司虽然针对vr,但那画面……还不如孟谦自己组团队上呢!后面他再了解到,传统的游戏公司意向不浓,而且vr游戏的三维化场景,耗资也铁定会更高,道理就像电影特效一样。

他抓着脑袋思考着,忽然灵光一闪——

全息三维建模技术?

他曾经在拉斯维加斯体验过,以假乱真的全息投影背后,是一家技术走在世界前列的全息娱乐公司,而它恰好也是泰格.斯通投资的产业,现在只需要找到他,借用这支团队,就能印证猜测。

孟谦的想法是,找一家有代表性的企业,作出几款代表次世代的vr游戏,再结合优秀的设备后,引起火热——嗅到利益的游戏巨头们,自然会纷纷参与vr事业,推动软件领域的繁荣。

所以他打电话给泰格,但无法接通。

再打给他的助手,助手说他出差了,目前身在哥伦比亚。

“我再联系其他人吧。”孟谦挂断了电话,哥伦比亚不是在南美洲吗?

弄不懂泰格为什么跑那边,孟谦再拨通艾丽卡助手的电话,辗转联系上她本人,并且说清楚来意。

虽然好像打扰到了她的休息,但夫人还是很耐心的听完,并提供方案:“那家公司总部在洛杉矶,不过团队目前在纽约工作。”

“那是不凑巧了?”孟谦问。

艾丽卡说:“你可以等他们回来,或者我提供另一名高管的联系方式,他是我丈夫的朋友,对玩游戏很在行。”

玩游戏……孟谦内心自动原谅了女性和七零后对这方面概念的缺乏,并答应下来:“好的,我目前也正有空。”

“稍等。”艾丽卡挂了电话。

半分钟后,接收到一张照片,上面的名片显示:哈里.麦德森,全息娱乐公司的董事、副总裁。

随后他拨电话过去,很快被接通:“哈喽?”

“你好,麦德森先生,我是大卫.孟,想——”

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