第191章(2 / 2)

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如果双方建设度一致,且护旗插旗成功,便根据双方击杀对方玩家的累计人次,算上击杀的怪物数量,按照一定公式计算积分,积分多者为胜方。

除以上三种玩法,有些隐藏设定,南星觉得挺有意思的。

比如建造营区,选址是个讲究;

之前有个帮就闹出笑话,他们实力高强,一路碾压敌帮,营区不到两个小时就飞快建成,打造成铜墙铁壁、坚不可摧;

眼看胜败已分,高层跟帮众都提前庆祝胜利了,不料,由于攻城造成的巨大动静,居然引动山体滑坡加泥石流——场景是在山地峡谷,伴着下雨的天气——直接把营区埋了,建设度归零,还死了一大批人。

关键是旗帜被毁,战局提前结束,系统判定对方赢了!

另外,对战双方会进驻一支npc评审团的。

营区建设、流寇驱逐、护旗插旗等支线,得先从他们手中接取任务;

营区建设完成,向他们申请审核,评价合格者,才可进入守城战阶段;

npc评价影响帮战最终积分。

npc既是“人”,自然而然有其软肋跟劣根性,于是,有人就想出“歪门左道”的主意。

“贿赂”。

实践证明,贿赂的东西对npc胃口了,计算积分可能有2%-5%的加成;贿赂不成,马屁反拍到马腿上,甚至干脆得罪npc的,最终评价就会差,有个倒霉催的帮会被扣了7%的积分!

怡红院这回帮战遇到的场景图不好,但也不太坏。

不好是因为这里资源匮乏、近乎荒漠,这种类型的图,最怕突兀出现的黑风暴,黑风暴毁坏一切,厉害的能直接把人吹死,营区选址麻烦,建设难度高;

不太坏指的是好歹不算真正的沙漠,多多少少分布着植物、小动物等,黑风暴的破坏力相比沙尘暴还是略低的。

但不管怎么说,对战双方在同一张图上,公平得很。

南星跟他的好搭档,在五分钟倒计时一开始,就传入帮战地图。

看到老牛爹克制不住的喜色,不免疑惑;

阿牛悄悄跟他说:“我跟业龙帮借调了阵图师,只要先一步刷到流寇精英,掉落八阵图,就很容易对抗黑风暴了。”

阵图师是很晚出现的一门冷僻职业,属于“文职”,攻低防弱血薄肾虚,缺点一大堆,但在帮战、帮会突袭等大型活动就特别好用了。

南星回道:“对面没有阵图师?”

“没听说,”阿牛满不在意,“管他对面有没有阵图师,我们首先得保证自己的营区别被黑风暴一阵风刮没了。”

南星想想也对,有阵图师在,起码能免疫地图的负面影响,毕竟就算在游戏里,大自然之变化莫测,非人力所能抗衡的。

阿牛目光投向大摇大摆走近、看着很趾高气昂的npc团,忍不住皱了皱眉:“这几个npc好眼生,我搜集的情报里没他们的信息。”

南星跟着看过去,挑眉:“看着性格不太好。”

阿牛没吭声,看起来有些走神,应该是在跟什么人联络。

“不太妙。”他忽地开口,“寻仙派的npc是‘酒鬼’带团。”

南星也了解过劳什子npc评审团,其中“酒鬼”存在感最高,只要拿好酒贿赂,让其喝高了,喝得一个高兴,大手一抬,积分直接就+5%!

“领头npc叫桑高洁,是金枝玉叶楼的大当家。”宗聂突然出声。

“金枝玉叶楼?”阿牛怔了怔,“交州第一豪富是吧?他们大当家神秘得很,就是这家伙?”面上不自觉带出愁苦,“这可咋办,我们对npc喜好完全不了解,何况人家本来就超有钱,什么好东西没见过?”

南星就好奇:“不贿赂不行吗?”

阿牛摇头:“你不懂。评审团的npc好攀比,对面如果贿赂,这边没个表示,npc就觉得咱瞧不起他,肯定要甩脸子。”

南星闻言黑线:“都什么毛病啊这群npc!”

宗聂这时又开口了:“桑高洁重口舌之欲,每到一个地方,他最喜欢做的事就是品尝当地独有的美味。”

阿牛先是惊喜,转而环顾光秃秃的荒漠,叹息:“这里有什么美味够他品尝的。”

宗聂出主意:“可以弄昆虫宴,”补充说着,“桑高洁最爱常人不敢吃的、新奇古怪的食物。”

南星笑:“看样子宗哥跟那npc打过交道?”

宗聂颔首。

阿牛哈哈笑:“太好了,老聂,这个npc交给你解决吧不如?”

一般都是领头npc权限最大,搞定了他,其余几个npc就不用太关注——当然凡事没有绝对,有些评审团很奇葩,npc互别苗头,讨好哪一个都不对——这一回明显不用担心,桑高洁这个级别的npc,到哪里都是专横独断的发号施令者。

南星这时凑到阿牛耳边,嗓门压到最低,神神秘秘地问:“咱们要不趁初始防御不足,潜到对面,给对面捣个乱。”

阿牛白了他一眼:“捣乱?怎么捣?帮战首先得保证建设自己的营区,一开始连个轮回点都没,还得重点保护旗帜,哪能抽调太多人手压到对面,你当人家没防备?”

“不是。”南星小声说,“我是说,对npc用些手段。”

阿牛依然摇头:“npc平均都在200级往上,杀他们浪费时间人力,没有收益。”

“我说的当然不是自不量力跑人家营区杀npc,”南星坏笑,“酒鬼不是喜欢酒吗?我悄悄给他酒坛里下个毒,见血封喉就顶顶好。”

阿牛眼睛发亮:“这个可以有。”

南星说:“毒死npc恐怕不现实,可酒鬼最讨厌人打扰他喝酒,每个酒坛下几份毒,他没法享用,肯定就会迁怒了。”

对面npc迁怒,是影响不到己方的,倒霉的自然还是对面。

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