野外猎杀(2 / 2)

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李素于是问道。

乌贼小姐嘿嘿嘿笑了几声,卖了个关子之后才徐徐说道:“如果你不怕被玩家追杀的话,你可以去杀别的玩家。杀玩家有很大几率爆装备的,这个爆装备的几率可比做副本做装备的速度要快的多。”

听到这话,唐薇薇顿时神情大变。

她连连摇头:“别开玩笑了,杀玩家的话会变成红名,死亡惩罚会加重的,如果成了全民公敌,那就更危险了。”

死亡惩罚?

红名玩家?

全名公敌?

李素有些迷惑,他打开游戏百科看了起来,对于唐薇薇说的这三个名次终于有了一点了解。

首先要说的是红名玩家和全名公敌。

这个游戏在野外,玩家之间是可以利用特殊道具来相互攻击的。

这个道具叫做背叛者假面。

只要戴上背叛者假面,玩家控制的角色就会等同于中立野怪,因此可以攻击玩家,但同时其他玩家也可以攻击戴上背叛者假面的游戏角色。

而利用背叛者假面击杀任意一名玩家之后,该玩家就会变成红名玩家。

红名玩家死亡一次或者线上、线下等待七十二小时之后,就会自动变成没有攻击过玩家的白名玩家。

而击杀玩家数量如果超过一百名,那么就会变成全名公敌。

全名公敌死亡一次或者线上、线下等待一百二十小时之后,就会变成红名玩家。

这便是白名玩家、红名玩家与全民公敌的不同。

接着再来说死亡惩罚。

游戏内,这三种玩家的死亡惩罚是不同的。

白名玩家的死亡惩罚最轻,固定掉落当前经验的百分之十,身上携带金币随机掉落百分之五到百分之十。

这便是白名玩家的死亡惩罚,无论是被怪物击杀还是被玩家击杀,亦或是死于副本,都是这种死亡惩罚。

但红名玩家就不一样了。

红名玩家的死亡惩罚,是固定掉落当前经验的百分之二十,身上携带的金币随机掉落百分之十到百分之二十,身上穿戴装备掉落除武器外任意部位一件。

从这里就能看出,红名玩家的死亡惩罚要比白名玩家重许多。

而全民公敌的死亡惩罚,自然是更加严重。

全民公敌的死亡惩罚,是固定掉落当前经验的百分之五十,身上携带的金币随机掉落百分之五十到百分之百,身上穿戴装备掉落除武器外任意部位三件。

如果是全民公敌的话,只要死一次,这个号就处于半报废的状态了。

最主要的是装备难做。

所以,击杀玩家收益虽然很大,但是死亡惩罚会随着击杀玩家数量的增多而变得越来越严重。

而且掉出来的金币和装备是可以被其他玩家捡拾的,也就是说,如果变成了红名玩家或者全民公敌,其他玩家说不定会主动追杀!

实际上,在游戏里就发生过不止一次这样的情况。

不久前就有一名玩家寻求刺激,戴上特殊道具背叛者假面然后在野外击杀了三十多名玩家,变成了红名。

但的目标估计是击杀一百名玩家成为全民公敌,但是还没等他成为全名公敌,这件事就已经上了论坛,闹的沸沸扬扬。

随后便有三百多名玩家自发的去追杀他,很容易的就将他围殴致死,随后便获得了他掉落的金币和除过武器之外的任意部位装备一件。

这名玩家,也因此而结束了自己罪恶的一生。

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