第565章 成为游戏界教父(1 / 2)

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为了帮助作者产生更多收益,才去收购他们的版权开发成游戏?

自己赚不赚钱无所谓?

这种话,会议室里谁相信,谁就是傻逼。

凭借灵越开发游戏的能力,以后他们做这种游戏,哪怕做的再烂,都不会亏本。

因为刀藏锋这个招牌实在是太响亮了。

除非他自己摆烂,故意恶心玩家,并且持续很长一段时间。不然的话,哪怕他们做烂了一款游戏,玩家也会继续支持他们做新游戏的。

“老实说,李总你做游戏,成功率之高,令人咋舌。”许晨看着李越,感慨万千,“我研究过灵越做的每一款游戏,包括微博的网页小游戏。尽管有个别游戏,现在已经没了什么热度,但当时在上线后,可是引起了不小轰动的。”

许晨说的游戏,是“跳一跳”。

这个小游戏现在确实没什么人玩了,但也正如他所说,当初上线时,也风靡了一段时间,自然算是一款成功的游戏。

“做游戏,能从玩家嘴里得到不错的口碑,再赚他们一点钱让自己不会亏本,基本就算成功。但看李先生做的这些游戏,不仅收获了极高的口碑,赚的钱也是数不胜数。这已经不是成不成功的问题了。李先生的目标,应该是想成为游戏界的教父级存在吧?”

摩通总裁说完这段话,所有人包括李越,都觉得这话说的有点过了。

游戏界的教父?

李越现在肯定谈不上。

这个世界,几十年的游戏发展里,诞生了不少惊才绝艳的人物。

首当其冲的,便是东瀛游戏之王吉野西茂,他被评为游戏界最具有影响力的人物,一度在各种游戏设计师排行榜占据榜首之位。他设计的游戏《马里欧兄弟》,是世界销量最多,玩家最多的游戏。至今为止,所有游戏版本已经创造了360亿美元的利润。要知道,这可是一款20多年前做的游戏,到现在还有很多人在玩。

然后,便是贝拉·德尔这位“电子游戏之父”。游戏机就是他发明的,地位不用多说。

后面还有约翰·斯维尔,板井真田,希德·戴勒姆等一众出色的游戏设计师。

在这些人面前,李越的资历还是太浅。

他现在做的游戏,虽然得到了无数人的认可。但时间上还是太短。等再过几年,如果这些游戏还能保持住口碑,让玩家爱不释手。那李越就有资格在“世界十大游戏设计师”里占下一席之地。

至于他做游戏的目标,是不是成为“教父”?现在,他就准备给会议室里的人一个答案。

可以看着摩通的那位总裁,又看了下其他人,然后说:

“我很早就说过,我做游戏,只是因为自己喜欢游戏。我现在做的这些游戏,也确实都是自己喜欢玩的。

游戏界的教父?这个称号很不错,但不是我的目标。

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