第197章 海外的进展(2 / 2)
其中鼓掌最使劲的,当属各大高校建筑系的老师和学生们。
其次便是无数个家庭,特别是那些家中孩子年龄在6-12岁之间的,《我的世界》成为了他们家中最有乐趣的存在。
除了游戏本身能带来巨大的满足感外,“minecraft-建筑大赛”也是无数人购买或者推荐游戏的动力。
李越一出手,就是百万美元的奖金。虽然平摊到所有获奖者身上,不会有很多,但这个总数,却让无数人惊掉了下巴。
要知道,这个平行世界现在是2009年,游戏行业还处于发展初期,不管是在哪个地方,关于游戏的比赛,奖金能过万,已经算是高额了。
很多游戏商家和平台,还在想着办法怎么从玩家手里赚钱,举办游戏比赛这种事,没有多少人起过念头。
很简单,因为办比赛需要投入很多钱,而除了奖金外,宣传推广,场地设施等,也都是一笔不小的钱。
这种明摆着很大可能会亏的生意,谁愿意干呢?
也就只有李越这种开挂人士,带着经典作品和超前的经验,才敢搞这么大的动作。
效果当然是杠杠的,2000万美元的推广费用,再加上游戏本身不断发酵的口碑,现在说一句家喻户晓,已经不过分了。
当游戏的销量来到一百万时,数家游戏媒体把这个数字放在了首页,他们用行动在告诉所有人,《我的世界》创下了游戏界的销售记录,它火了,彻底火了。
于是,更多的荣誉接踵而至。
pc-game把这款游戏放进了自家公司“最值得畅玩的十款电脑游戏”上。
2009年独立游戏大赏,宣布把《我的世界》纳入评选,提名“最受欢迎游戏奖”。
asg这家大型游戏公司,甚至直接宣布《我的世界》获得“最具创新游戏奖”……
……
玩家们的追捧,游戏公司还有媒体们的赞誉,让《我的世界》成为了当之无愧的第一游戏。
于是,wide-information这个产品,自然而然就被micro-blog干掉。
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