要是武当不是用剑的呢?方宇没有想过,所以他很爽快的直接就加了五点剑法专精,五点身法专精,而加身法专精,则是想闪避高点,说不定影响的轻功灵活度也很有用呢。
虽然根据以往的经验来看,加身法一般都是闪避和命中会高一点,但是系统提示的身法会影响轻功也是不争的。
就算加错点了,也没什么大问题,反正这个账号是已经绑定了新手卡的,还可以洗点的嘛。
仔细审查了一番,确认自己没有投错点后,就点击了下一个按钮——完成。
“请确认人物资料是否还需要修改”
确定资料无误后,方宇点了下否。
还好,没有下一步了。人物已经创建成功,方宇深深的出了口气,可以进入游戏了。
看着出现在眼前的游戏角色,方宇在屏幕上扫了扫,没有找到创建人物的按钮,看来是每个账号只能创建一个人物,就点下了进入游戏按钮。
点下进入游戏不久,就出现了一大段动画,八大门派各自表演了下自己的绝学,少林的达摩真经,武当太极剑,峨眉两仪分水刺,霸枪府的**八荒决,阴阳阁的人间两道,唐门的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。
其次就是系统提示的近五十个二流门派,近百的不入流门派的一些简单过场,如此庞大的阵容,将方宇震的目瞪口呆。
细细一算,游戏中竟然有近15o多个门派,如果按照以往游戏一个门派就算一个职业的的经历来看,那就是说,这个游戏就有15o多个职业。
就算不是所有的门派都可以加入,那也表示游戏有近15o个势力,这样依然是庞大无比啊。
如果这15o多个门派都是可以加入的,并且还有自己不同的武学方宇不敢想下去了。
拥有15o多个职业的游戏,这得需要多么庞大的计算量,累死多少策划的脑细胞啊。
世界出名的、以游戏设计平衡而著称的暴雪在设计魔兽世界的时候,也没有设计出完美的平衡来。
甚至同一种族之间不同职业,为了能够更加公平,补丁都打了无数,但是很显然,完美的平衡依然遥遥无期。
而这个15o个职业的游戏,怎么才能平衡啊?
不要说完美的公平了,能把这些门派设计到各具特色,都是很困难的一件事吧。
想一想那15o个门派,工作量都恐怕是一个无比恐怖的数字吧,这个青光娱乐的数值策划不会有几百人吧。
方宇嘴角抿了抿,无言的叹了口气,继续看着片头动画。