这不是挺规则的吗?运行轨迹倒是因为每一次的旋转不同,回弹的角度不一样,但还是瞄准她身体啊,这不挺规则的?所以为什么要给这种发球起一个这么不合理的名字?
奈奈子还有心情吐槽,但在切原眼里,就是奈奈子像三巨头一样迅速击回了自己的得意发球。
切原更亢奋了:“我要把你染红!”
伴随着一声怒吼,奈奈子看到切原跳了起来——这是一记瞄准她脑袋的扣杀。
嗯,不知道五条奈奈和五条悟一样最讨厌瞄准脑袋的攻击吗?
有点不高兴的奈奈子侧向移动,两手握拍,把这记扣杀打了回去,甚至刚刚好压线,落地之后的切原根本追不到球。
“所以不要跳那么高,虽然力气很大,但是一旦被回球了就来不及救球了。”
奈奈子自认好声好气,然而切原赤也并没有因此感到开心。
彻底开启红眼恶魔化——或者说陷入无我境界的切原屏蔽了奈奈子的声音,但也是这样亢奋的切原赤也让奈奈子感到了棘手,因为他模仿的是世界赛上知名暴力网球选手的球路,奈奈子不得不选择躲避。
“game,切原,3-3。”
[不能这么被动。]
奈奈子感受着体力的消耗,大脑飞速思考。
无我境界对体力消耗非常大,在体力方面她和切原应该算半斤八两,现在要做的是压制住切原的无我,要不就技巧取胜,回球的时候偷偷加点旋转,把球弹起的角度改掉怎么样?
没这么试过的奈奈子舔了舔唇,有点好奇成功之后会是什么样子,然而还是有点难了,尝试没成功,又输了一场,比分4-3了。
奈奈子抓抓球拍网线,并不急,刚刚最后一球她抓到窍门了。
切原又一记重炮发球,瞄准奈奈子的肩膀,然而奈奈子丝毫不慌,她稍微抖了下手腕,让球拍有一个抖动的惯性,在回击时给球加上一点点,甚至称得上微不足道的旋转,然后在来回拉球的过程中加大这一点点旋转。
当切原再次想要凌空抽射得分的时候,球像是有了意识,球路发生变化,飞到了奈奈子方便回击的位置。
“那是——”旁观的真田难得有些激动,“手冢领域?!”
就像是应和真田的话,奈奈子接下来的几球都出现了这种“球往顺手的位置飞”的情况。
领域不领域的奈奈子不知道,就觉得这种球还挺省力的,可以少跑两步。
被压制的切原体力逐渐耗尽,再不能维持无我状态,击球的力度明显削弱,奈奈子几次压线球,切原救球不及,失分落败。
“game won by神无奈奈子,6-4。”
“呼——”