星际策划,日入十亿 第27节(2 / 2)

“所以,qaq有人教教我怎么过唱歌训练吗?五音不全的我,是不是不配玩这个游戏啊嘤!”

“嗨呀!悠悠出了个作弊玩法你们不知道吗?任务出来的时候,你在游戏里选录屏,然后再在训练和考核的时候放,系统能判定的!”

“???还能这样?”

“别信啊别信!这种作弊会被罚的!不会唱歌的铁子们不用担心,可以选择让角色自学的,虽然进度会稍微慢点,但熟能生巧。听角色一遍遍唱更好,真的有种骄傲感!”

“楼主建议可以去《闪耀》论坛看,那儿有很多大佬分享教程的。”

……

贴子发出去还没半小时,回复很快就上百了,每条都有玩家的现身说法。

总结下来就是,游戏很好玩,骂的点在于任务难度上。

而这点,就不得不再次提到之前网友分析《旅程》任务时,所提到的降智游戏,无脑任务给星际网友造成的影响了。

《闪耀之星》除了已经玩过雪团其他游戏的老玩家,进来的新玩家非常多。他们以前玩的游戏,任务也是发送装备给奖励,自动寻路自动完成,玩家看都不用看,玩久了就习惯了,以至于新来的玩家一接触到雪团的,发现任务得仔细省题,否则很容易被扣数值,然后连环扣,玩了半天,角色什么进展都没有,当然容易引得玩家们骂人了。

不过也因为有难度,没搞明白的玩家很快就摸到游戏论坛求教程,或与其他玩家交流。

发贴的楼主一一看着其他网友们的回复,然后按他们建议的,去了《闪耀》的游戏论坛。

一来,楼主就明显感觉得到,这个论坛都跟很多游戏论坛不一样。

其他游戏论坛是什么样的呢?挂在首页的,全是xx代打,包过,xx套餐,装备拍卖,团队招人等等广告,往下翻一页,是广告加几条副本教程,而连续翻到底,都基本没有对游戏剧情的讨论。

但是,在《闪耀》这里,被置顶在第一页的,就是大佬们分析总结出来角色各数值的作用与重要度,还有各种角色的喜欢度排名,各家儿子女儿的精美穿搭截图分享,剧情讨论也是一贴又一贴,每贴的内容还都不一样。

当然,这其中也有可能因为还是新游,代打什么的还没出,但不得不说,给人的感观就不同:它的内容好像特别丰富,玩法多且有趣,剧情是重要的不是无用的背景,玩家来这里不是换个地方打工的,是来玩游戏的。

对感兴趣的贴子爬完楼,这位楼主不再犹豫,当即下载《闪耀之星》开始游戏。

或与楼主一样,或是路过像楼主一样发的贴子的网友们,有不少也都顺着来到论坛,随即入坑试玩。

毫不意外的,《闪耀之星》除了第一天的爆炸下载量,接下来好些天都增长迅猛。

晏雪洲看过评论区没什么意外之后,便也彻底开始了自己的假期,在家里窝着什么也不干,睡得天昏地暗,什么时候醒了什么时候吃饭,去逛逛最繁华的星球的城市街道,去看了一场星际特色的机甲赛,虽然这里自然景色没有地球美,但这个时代的科技产物也自有它的美感与魅力。

这边晏雪洲在尽情享受假期,那边罗逸也已经回到了他的母星。

也不是别的星球,就是晏雪洲之前待的,以及罗逸大学的那颗。星际旅行虽然方便,但一趟下来费用还是不便宜,大多数的人们,一生基本也都是生活在自己母星的。

罗逸的父母其实也是希望他就在他们星球上工作就好,不过年轻人,去外面闯闯也是应该的。家人的支持,让罗逸心中无限感激,这次回来,他买了许多东西,也告诉爸妈他找到了一份很好的工作,他们老板也是他在游戏上的老师,是很优秀的人。

罗家爸妈见儿子回来时虽有疲惫,但双眼明亮,脸色也健康,便知道儿子没有故意说好话骗他们的,也放心了许多。

在罗逸离开星球之前,他们作为家人,其实是有注意到儿子很不得志的。但他们对罗逸的专业也不懂,家里也没有什么帮得上忙的,只能干着急,故而什么也没说。原本他们是打算把房子卖了,让儿子有资本继续做游戏。但还没来得及提,罗逸就去了帝都星。

罗逸不知道他爸妈为他担心那么多,把送给他们的礼物都给了之后,他又教爸妈玩起他们工作室的游戏。

别的不说,老师的《旅程》一定得给他爸妈买。这款游戏,足不出户就能游览大好河山,里面的美景太适合人放松心情了。再说了,星际人的平均年龄都有200岁,他爸妈还年轻着呢,完全不用担心他们玩不来。

陪着爸妈一起玩了两天《旅程》,等《闪耀之星》上架这天,罗逸也下载游戏和其他玩家一起玩了起来。

有的人说,策划老是喜欢设计一些折磨人的东西,是因为他们不玩,但其实,他们要是不玩,不亲自体验,怎么知道玩家玩起来是什么感想呢?

当然,肯定是有只做不玩,但罗逸他是体验派。一款游戏好不好,玩了才知道。

这款他们耗时两个月做出来的游戏,罗逸当然是测试过的,但自己测试跟正式版又有不同。今天他就完全以玩家的角度来看。

这款游戏事实上还没有做完,资料内容只到选秀节目出道。一次性做到角色拿遍各种奖项登顶,那样内容实在太多了,两个月是根本完成不了的。但游戏内容是可以更新的,目前游戏光是娱乐公司内部竞争选秀资格,以及节目出道这两大环节,就要花很多时间,完全不用担心玩家没得玩。

罗逸进了游戏还是一样,先选了角色性别与性格,又给角色调整各项数值。

这呈六边形的性格是:

勤奋、自信、谨慎、勇敢、善良、诚实。

自信和勇敢点得多,角色出来的人设就是大胆敢于创新,敢于挑战的。

谨慎多点诚实少点,角色人设便是有一定心机的,会对陌生人和好意与恶意都产生防备。

除了这种某种多某种少的调整法,还可以不调,便是默认的六个数值相等。这样一来,角色性格就没有哪一方面特别突出,虽然初期看上去多少有点普通没性格,但也预示着角色完全可以多方面发展,可塑性很强。

罗逸就直接用的这个默认数值,选的角色是个黑发男性。

虽然说是准备完全以玩家角度来玩,但由于就是罗逸自己设计了这一小部分的任务,所以在第一挑选着装与进公司这一段,他都下意识做出了最优的选择。

得体但能展示自身条件的心机装,礼貌不显眼的问候,能让上课的老师留下印象却又不会惹得其他练习生妒忌而使绊,一套动作下来,丝滑流畅地让角色各项数值都有增涨。

这一段要放论坛,恐怕都要惹得其他玩家怀疑:不是大佬玩的,就是策划本人来了。

那可不?罗逸轻松地玩过了开局好几条需要仔细思考做决定的任务,轻松来到训练关卡。

从娱乐公司练习生到选秀节目的名额,这个阶段是有时间限制的,角色的生活也是按日期来计算。

时间流动的加入,也让这款游戏更有代入感,也增加了一点紧迫感。而时间这个元素,就是晏雪洲设计的了。

罗逸这会儿就看着游戏时间,开局任务完成,游戏时间还在上午九点。而训练关卡是分上午与下午。

训练时间的流动速度是大大加快的,不必玩家们真的枯燥地训练好几个小时。而玩家如果不想看训练,或者不想玩这个环节,还可以直接跳过,继续走剧情。

没错,他们游戏剧情不能跳过,但训练可以,跟很多游戏正好相反。