又打败了一只怪物,她脚步轻快地朝着前方岔路走去。
除了刚开始的教学关卡,后续死亡再重新进入森林时,三条岔路和上一次进入时并不一样,似乎每一次都会随机重置。
这种随机和未知,给她带来了极大的新鲜感,让她期待起每一次岔路尽头的景象。
对于技能的搭配,钟晴也逐渐得心应手,甚至开始琢磨,怎么才能在最短的时间内秒掉怪物。
她感受到了这个游戏的趣味。
“……”
四个小时后,钟晴退出全息舱。
看着群里的讨论,还有说已经买了游戏准备去玩的岑溪元,她的脸色极其难看。
她居然沉迷在了静夜的游戏里!
甚至玩到后面,她还特别高兴地,跟岑溪元讨论技能搭配!
这个事实,让钟晴无比难受。
更让她难受的事,整个游戏过程中,她几乎没有关注过剧情。
《红月》不是一款剧情向游戏,而是……
而是什么?
钟晴愣住了,她足足玩了四个小时,此时却无法给这个游戏的类型下定义。
这说明了什么?
刹那间,钟晴的脸色变得一片铁青。
静夜她……又开创了一个新的游戏类型!
而且,还不是抽卡那种浮于表面,纯属利用玩家的赌博心理。
起码现在,钟晴没法拍着良心说,《红月》一点都不好玩。
相反,她甚至还沉迷在里面了!
群里已经有人问起静夜,这款游戏的设计过程,钟晴却没有心情去看。
她打开个人账号,对比两人的关注数量。
晴天:63亿+
静夜:28亿+
目前站在游戏设计师金字塔顶峰的人是梁衡,他的个人账号粉丝数量足足有136亿+
——游戏发展从古至今,经过大浪淘沙,玩家们对游戏的要求越来越高,鉴赏能力也越来越高。
静夜以前的游戏放在联邦,初始受众并不广。
若非靠着文艺协会、教育部的几次助力,她的粉丝现在恐怕才堪堪十亿。
钟晴早就看出,她若是愿意做题材更受大众欢迎的游戏,潜力无限。
可她没想到,这一天来得这么快。
她要向着顶峰开始攀登了。
而且一上来,拿出的就不是普通游戏,而是直接开创了一个新的流派。
一出手,就是王炸。
第39章
群里都是这个行业的佼佼者, 钟晴能看出来的东西,其他人自然也都能看出。
[梁衡:后生可畏。]
[尤柯雨:很有想法!@静夜,期待你做大型游戏的那一天。]
[伊曼纽尔:不错!]
其他人没有说话, 显然连等钟晴的游戏分析报告都等不及,已经自己进游戏体验去了。
钟晴忍不住深吸一口气。
群里上一次有人发游戏,还是去年12月。
当时, 即使是最终拿到了年度游戏、最佳文创游戏奖的《魔法之门》,都没让他们这么迫不及待过。
《魔法之门》赢在尤柯雨、岑溪元的名气,游戏质量也不用说, 对于玩家而言是一款不可多得的精品。
但对他们这些设计师来说,却只是常规发挥, 没有突破, 没有新意。
《红月》不一样。
钟晴沉默地,将这款游戏加入到了自己的游戏库中。
她并不是心胸狭隘的人,事业能做到这个地步,从来都少不了对优秀作品的学习和研究。