基础牌的动作和特效,还得考虑不同武将的背景、性格,这些她都整合成资料,发给了梁霄鸣。
但要他彻底把握熟悉起来,肯定还需要一定时间。
锦囊牌对他来说,反而要简单一些。
有她做好的例子在前,梁霄鸣只需要对特效的大小、卡牌人物的反应做出微调就行。
秦静也干脆停下来,耐心指导梁霄鸣一个个做锦囊牌的特效。
原本的《三国杀》中没有这些东西,出[杀]就是简单的一道流光,砍向敌方的卡牌。
她现在光一张[杀],就要给不同的卡加起来一共做25次特效,工作量大了许多。
还好招了助手。
梁霄鸣掌握得很快,秦静也夸了他两句,直接把剩下的锦囊牌特效交给了他。
“老板放心,我会好好做的!”
之前一直被老板的优秀打击,现在她居然夸自己,梁霄鸣激动得不行。
“嗯,好好干。”
秦静也欣慰地看着他,鼓励了一句,眼神就和她以往当主策时,看手底下的策划们一样。
梁霄鸣更是打了鸡血似的,脸上的笑就没下来过。
他原先只知道《三国杀》的游戏规则,虽然感觉是挺不错,但没认为这个游戏成绩会好到哪里去。
跟着老板进了游戏之后,梁霄鸣不这么想了。
这个游戏哪里只是不错,简直是太有趣了!
明明是很简单的回合制策略游戏,但因为这些有趣的锦囊牌,莫名就有了股奇特的魅力。
那些武将卡的人物模型,特效,老板样样做得精致,却还要做个什么移动端。
梁霄鸣之前还觉得,她纯属是闲得无聊,想得太天真,现在嘛……
老板不愧是老板!
要不然老板怎么年纪轻轻就开了工作室,而他差不多年龄,还只能当一个助手呢?
他居然质疑老板的决定!
实在是太不应该了。
梁霄鸣庆幸:还好还好,他之前没有把心里的想法说出来。
以后老板让他往东,他绝对不往西,他就是老板的脑残粉!
看梁霄鸣一脸激动地对着关二爷砸锦囊牌,秦静也沉默片刻,继续做武将卡的专属技能。
原本的《三国杀》游戏中人物参考,《三国志》和《三国演义》皆有之。
秦静也有资料库,找资料不麻烦,大部分武将卡的人物模型和立绘方面,就以《三国志》为主。
唯独关二爷,也就是关羽,她用的是《三国演义》里,经过艺术加工的红脸美髯公形象。
成功的艺术创作,必然有它的可取之处。
对于秦静也前世的同胞们来说,《三国演义》里的关二爷,形象实在是太深入人心了。
“关二爷”已经是一种经典,是文化符号,而不是一个简简单单的历史人物。
所以,即使知晓联邦有三国时期的历史背景,秦静也仍然出于私心,选择把这样的关二爷搬到星际。
相应的,她对卡牌的名称做出了调整。
这张卡不叫[关羽],而叫[关公]。
…
晚上,梁霄鸣捂着用脑过度,隐隐发疼的头回去了。
秦静也给他放了半天假,让他明天晚点来,随后收到了来自星游的打款。
是“最佳运营游戏”的奖金。
联邦星球众多,鬼知道设计师们住得相距有多远,星游也不搞什么颁奖晚会。
每年评比,他们就开个直播,评完发个贺词,然后给获奖的设计师打钱。
不错,秦静也很喜欢这种淳朴的作风。
《三国杀》的制作紧锣密鼓,一月中,所有的卡牌相关工作做完,秦静也又架构其他系统。
《三国杀》毕竟是一款联机游戏,不像单机那样不容易出bug,优化方面她得多上心。
至于氪金系统,秦静也也在原来的基础上,进行了下调。
游戏如果太逼氪,那就和她做大做强的目标相违背了。
她前世,这游戏还因此被央视打码批评过。
一整套改下来,秦静也都忍不住夸自己一声“良心策划”。
接下来的时间,就是查缺补漏,然后等ai测试通过了。