“漂亮!一发入魂!”
橙色的介绍信闪耀着欧皇的气息,上面写满了官样话文章,教师姓名一栏是马赛克,科目后面则是空白,需要池幸自己根据需求填写。
池幸思索片刻,选了制药学,任何时候都不能小看医生的威力,同理,药剂师也是如此。
烹饪、裁缝和锻造三门课程,池幸觉得自己可以先教着,等有合适的老师再顶替也成,选陌生的科目,顺带就能解锁新的课程,怎么想都划算。
填写完科目,系统主动弹出询问提示。
【是否确认招聘拥有“制药学”技能的教师?】
池幸选了“确定”,展开的介绍信再次被叠好塞入信封,随后化作细碎的橙色光点散开,消失在空气中。
【三天内,合适人选将拜访玩家,是否会留下将根据玩家行为进行评判。】
身为游戏公司的一份子,哪怕池幸不是策划部的,来来回回走动时也听到过他们讨论内容,知道留下这些教师需要从三个方面进行评测,越是高级卡,需要的评分就越高。
第一是态度,也就是玩家要深谙谈话技巧,对不同性格的人用不同的话术,可大大提高评分。
策划们也考虑过不擅交际和社恐的玩家,并没有将这一项的门槛设得很高,总之只要玩家保持礼貌,别玩“高冷装逼、996福报、用你是瞧得起你”那一套,多半都会得到及格分。
当然,若是能相谈甚欢、相见恨晚、一见倾心什么的,会得到更多的评价分,能弥补另外两项的不足。
第二个方面是薪金,对方会提出一个数字,只要玩家同意,这项就能拿到保底分数。如果能在对方提出的基础上进行涨幅,会得到更多的好感和评价。
考虑到并不是所有玩家都精通物价和经济算法,系统贴心地给出五个选项,分别是:上涨5%、10%、30%、50%以及自选。
策划们讨论出的最佳性价比是10%,既能收获好感度,也不会导致日后想调薪的时候代价太高。
当然,若是玩家不差钱,也可以自选给双倍、三倍什么的,一口气将忠诚度和好感度刷满也不是不行。
然而也有例外,若玩家给多疑性格的npc超过50%的薪金,他会认为这里很危险,玩家对他别有所图,反而会选择离开。
狗策划们美名其曰这是增加游戏乐趣,池幸对此不好评价,但不管是先知先得,还是穷,都让她不会选择给予过多。
嗯,主要还是因为穷。
如果玩家囊中羞涩,也可以和对方讨价还价,系统同样会给出刚才的五个选项,只是前面都多个“-”号。
即便npc同意留下来,好感度和评价肯定会降,是要钱还是要数值全看玩家自己选择。
这么做的风险也很大,一个玩不好,npc会拂袖而去,这时候再加价就来不及了,等于玩家白白损失个介绍信,得不偿失。
降薪方式仅适用于新手阶段,玩家囊中羞涩的时候,反正数值日后可以通过涨薪、送礼、请客等种种手段刷上去,倒也不必强求非得初期就得全满。
当然过程肯定会比初期全满要艰难一些,开头印象很重要,想要扭转就要付出更多的努力和金钱。
两种方式各有利弊,玩家可以自由选择,最省事的就是直接同意对方提出的薪金,既不上调也不下降,一切维持原样就挺好。
最后一个条件就是设施,试想一个拥有高级技能的老师来到一所学校,发现既没有合适的教室,也没有配套的教学设备,那他能开心吗?显然不能。
所以必要的设施也是一个评分标准,化作游戏里的简单术语,就是如果你想聘请一名教武术的老师,那就要给他准备个练功房。但如果是教巫术的老师,那就要准备好蜡烛、药粉和水晶球。
考察是5分制,3分以上npc就会留下,具体三个方面怎么综合计算分数则属于保密的算法范畴,池幸并不清楚,当时的她也不想去看那一长串令人头疼的计算公式。
“所以我要买一间教室。”
池幸盘点着自己的资金,两个任务一共给了350g,9个确定来上学的学生,系统给的入学金是每人5g,她现在一共拥有395g。
教室不贵,50g/每间,池幸爽快地壕了一把,配齐了目前仅有的四个科目教室。
学院名称:种花家职业技校(罗德学院)(lv 1)
学院评价:默默无闻
学院特效:精神集中
解锁课程:公共基础课(暂无)、专业技能课(裁缝、烹饪、锻造)
当前资金:245g
备注:这是一所默默无名的学校,每年都发愁生源在哪里,请努力经营,至少不要倒闭在招生季之前。
升级条件:
1、累计招收100名学生(9/100)
2、解锁10门课程(3/10)
当前任务:
1、招聘3名教师(0/3)
奖励:活力充沛(特效)
2、成功培养10名初级学徒(0/10)
奖励:1000金币
3、进行一次考试(0/1)
奖励:解锁图书馆,解锁学-生-资-料卡。
4、发现优等生