莫知白将这场景模组选中,接下来有挑选了几处海底模组,最后选中一座小岛,作为玩家的集合与修整地。
至于任务背景,就更简单了。
《亚诺拉号》,这是玩家们所在的船队,跟随玩家的组成,随机分配为海盗、渔船、科考队等,他们或是求财、或是求利,又或者是为了寻找上古失落的文明,踏上了《亚诺拉号》,展开了一场惊险万分的海上冒险。
而背景设定在与蓝星相似的1900年。
这同样是一个基调简单游戏,如果玩家要深挖,也能挖出有小黑和游戏世界自行衍生出来的背景,但这些背景大多对玩家的任务没什么帮助。
和《云惊山》需要玩家自行挖掘世界背景,触发剧情任务不一样,《亚诺拉号》和之前的《驱邪》等游戏相似,游戏任务基本都是直接给,玩家需要的线索,也会以非常明显的方式呈现。
在整体游戏风格确认后,莫知白再次与小黑不分昼夜的开始制作整个《亚诺拉号》,看似简单的游戏,各类支线剧情的触发,各类副本的boss设定,以及副本的风格等,都需要莫知白一一选择和拍板。
等莫知白再次抬头,离开游戏空间,窗外已是正午时分,桌上的腕式光脑正孜孜不倦的闪烁着光芒与声音。
“莫知白!”郭念的大头顿时出现在莫知白面前。
“咳,刚在里面,没注意到。”
郭念顿时瞪着一双圆眼,“哼,反正你总是有理由,今天晚上记得过来吃饭,我爸也回来了,爸!是小白!”
一个熟悉陌生男人也出现在画面中,黑色浓密的寸头,浓眉大眼,标准的国字脸,眉心似乎常年皱着,哪怕此时放松下来,也有着深深的川字,她上一次见这个男人,也是一年多以前,去年过年的时候,他并没有回家。
“郭叔。”
“知白,你……”他才说三个字,眉头又皱了起来,显得异常严肃刻板,“你当初说你想去从乡镇公务员做起,不过现在既然已经这样了,就好好干。”