‘倘若人心齐合,盔甲亦会生灵,守护与崩坏,皆在一念之间。’
这句介绍当中,守护与崩坏,便是‘齐心协力’两个主动效果的作用。
至于产生作用的地方,自然是跟防具有关的啦!
其中‘守护’主动效果,是可以让特殊技能拥有者指定一个目标,在极短的时间内,令那个目标获得一身虚幻气焰盔甲,不仅可以将目标全身囊括在内,还可以阻隔掉一切的攻击!
对!不是阻挡!是阻隔!完全阻隔!
在拥有那身气焰盔甲守护的同时,所有的接触都会被气焰盔甲阻隔、承受,不会有一丝一毫力量传导到被守护者的身体上。
这也就是说,不论是攻击无护甲的部位,还是使用重武器,都将无法再对那个受守护的目标造成任何伤害!
甚至就连神赋者…没有点应对的方法,也未必能突破这层气焰盔甲。
那效果简直和在某些游戏当中开启了无敌一模一样!
但是这个‘无敌’,可不像游戏中那么绝对。它始终都有着一个承受上限,一旦遭到的攻击超过这个承受上限,那么它的存在也就没有了意义。
而决定这个气焰盔甲承受上限的,根据马克思当初的实验来看,应该就是队伍成员的数量。
因为使用这个主动效果后,‘齐心协力’的被动效果会暂时消失一段时间。且在此段时间内,主动效果亦是无法再次使用的。
所以马克思很大胆的猜测,这个主动效果的实际作用,就是将分散到所有队伍成员身上的被动效果凝聚起来,借此形成那一身堪比‘无敌’的气焰盔甲。
这么解释,气焰盔甲承受上限会由队伍成员数量来决定也就说得过去了。
不过,尽管这个‘守护’主动效果价值极高,堪称绝对的保命神技,但它却并不是最令马克思感到眼红的那个效果。
身为一个男人,‘守护’这种只能挨打的主动效果,可是一点都不符合马克思的心意。真正让他最为羡慕的,还是‘崩坏’这个主动效果。
在此之前,首先说明一下防具的定义。
所谓防具,并不是单指那些拥有较强防御能力的装备。
其实呢,不论是铁甲、皮甲还是布衣,只要是穿在人身上的装备,都可以统称之为防具。
接着,是‘崩坏’这个主动效果的作用。
有先前的‘守护’做比较,‘崩坏’的作用应该已经很明了了。它也是让特殊技能拥有者指定一个目标,但并不是赋予那个目标什么能力,只是让其身上的防具,都在一瞬间爆裂四散开来而已。
再结合之前防具的定义,这所谓‘崩坏’,实则就是‘爆衣’啊!
被‘崩坏’指定的目标,便是要其从头到脚、由里至外、彻彻底底地脱离全部束缚,回归到大自然的怀抱当中啊!
诚然,只是仅此而已的作用,‘崩坏’貌似还并不如‘守护’来的有价值。