第91章 赴战零和博弈的奇妙之路破局篇 (1 / 2)

拉马克游戏 乐小云 1084 字 9个月前

说到boss,这货还真就在接下来每一层都留下了炸弹陷阱。全都是一些看起来像是能藏人,需要仔细查看的地方。

有了大妈的经验,楠雄是骂骂咧咧地不肯去查看了。曲芸也不多话,凡是见着能藏人的地方,找个掩体举枪就射。

分外坑爹的枪法惹来楠荻没完没了的抱怨。这货一边挠着头一边苦着脸发牢骚,就算被枪声盖住也不停嘴。偶尔引爆了埋藏的炸弹,他便一缩脖子继续碎碎念,也不忘了揪着头发,活像一只受了天大委屈的黑猩猩。

曲芸知道这两兄弟其实是在害怕,压力之下不受控制暴露出了自己内在最原始的一面。因此,倒也没责怪他们。

而楠雄在亲身尝试了一下后,意识到自己着弹还没那个射击废柴音乐家精准,后坐力和紧张的心情让他根本压不住枪身,终于灰溜溜安静下来再不敢骂骂咧咧。至于楠荻,他压根就没开过枪,纯粹只是喜欢抱怨而已。

陟维全给的子弹不多,和曲芸自己带的超级胖子型号又不匹配。她便没让小宇她们多开枪,还是留着对付boss吧。万一真被小宇乌鸦嘴说中了,遇到一个能文能武的变态怎么办?

因此,一路上但凡遇到能藏人的地方,都被曲芸一通乱轰。

曲芸的子弹是蓝枫送的,在禁枪的大庸把尹熙颐家的子弹带出来不现实。按蓝枫的话说,只要不求特殊的精致和个体细节,拉马克世界中构造简单的物件都是可以量产的。而这种量产,还是没有冷却时间的。

玩家只需要用能量点以核算到赔本的价格兑换出制造物件的基本原料,比如金属和火药;且具备相应的“知识”,比如铸造,熔炼,火药调制;就可以瞬间制造出符合对应知识等级的,全部所兑换金属和火药能组合出的子弹数量。

这种“批量生产”的唯一缺点就是没办法像亲手制作那样累积提升产品质量的实践经验值。但是除了专修枪斗术或者职业狙击手,又有谁会在乎打出的一梭子子弹是不是质量特别好呢?因此自己生产枪械的团队并不一定那么普遍,但是每个成熟团队都总会有个能批量生产弹药补给品的角色存在。

蓝枫的团队自然也有这样的职位,因此对她来说子弹真的就是和废铁一个价。给曲芸多少也不会在意的。

打爆几处陷阱后,曲芸再一次隐隐觉得有些不对劲。这些炸弹陷阱设计的位置都很准确,各种安置技巧也算得上是精巧。别的不说,光阿泰枪管里那枚炸弹就绝不是三脚猫能设置的。

然而,一个技术上炉火纯青的职业恐怖分子,为什么策略上显得这么……幼稚呢?

虽然表面上看起来手法很专业,可事实上所有这些陷阱无论是否隐藏得肉眼无法分辨,全都是可以一枪解决的问题。

就算有些地方可能没有被曲芸的射击引爆,但是已经把可能藏人的掩体破坏掉了,曲芸他们也不可能傻到自己再跑过去检查一遍啊。又不是白洁大妈……

如果说是为了麻痹警惕性,这些毫无用处的浪费性投入也太大了。况且正常人怎么可能会出现“炸啊,炸啊,多炸一炸就习惯了”那种设定?见到越多爆炸,越会小心谨慎的好吧?